民兵来维护领地治安,也可在领地受到外界攻击时抵御进攻。)
小型交易市场(村民们进行物品买卖交易的场所,可提高村民对村子的归属感。)
雕像公园(艺术建筑,建成后村民可购买门票进入观光,可提高村民对村的归属感。)
新出现的建筑不少,不过大多数都和城防方面有关,像城墙、城门以及民兵营,但诚如系统所说,一座村子随着人口不断地提升,治安问题就成为一个必须要解决的点,尤其是北凉村这些刁民经常不服管教,三天两天动不动就抗议、降低幸福指数等等......
民风彪悍。
这大概是江北对自己领地村民最为直观的一种感受。
现在有了民兵营,他相信以后这种现象绝对会减少的。
看完所有新建筑后,系统并没有给出新的任务提示,江北也没有着急想去完成新一轮任务,而是开始琢磨规划这些新建筑。
城墙方面比较好解决,只需要在领地边缘建造就好,不需要过多的规划。
至于城门的话目前北凉村领地范围和人口都不大,所以江北打算只在村头设立一座城门。
然后就是民兵营和交易市场以及雕像公园。
交易市场可以放在商业区。
民兵营是生产作战兵种的地方,放在商业区和住宅区都不太合适,只能将其放置新的区域,
雕像公园属于艺术建筑,所谓的艺术建筑就是观赏性建筑,不过它是可以为村子提供收入的,因为村民想要进去得买门票,所以位置也得选好一点才行,最好是放在人流量多的地方,比如商业区。
当然,具体放在哪里还需要仔细考察一番。
想到这里,江北正打算出去逛逛,规划一下接下来的新建筑选址,脑海里突然就听到了系统的提示声。
“提示:村外有大量被驱逐的流民正在围剿出村干活的村民们,许多村民因此遭到破坏,损失严重,请尽快解决村民们的危机,避免村民损伤惨重。”
“提示:有被驱逐的流民强行潜入北凉村。”
“提示:领地里的一家居民屋被流民放火烧毁,请及时组织村民灭火,避免引起更大的火灾。”
“提示:有被驱逐的流民试图闯进武器铺抢夺财产,被武器大师阻止并且杀死。”
“提示:有被驱逐的流民试图闯进裁缝铺掳走裁缝铺老板娘翠花,由于翠花对村子的归属感较强,击杀了闯入的流民。”
“提示:......”
一道道提示声震耳,江北听的更是眉头紧皱。
显然,村子出大事了。
被驱逐的刁民不仅在村外围剿出村干活的村民,并且还潜入村子打砸抢烧,严重破坏村子的发展。
该死的刁民。
被驱逐了还想着造反!
“系统,向全村村民发布任务——剿杀被驱逐的流民,击杀一名流民奖励一百金币。”
当即,江北开始通过系统向北凉村村民下达新的任务。
紧接着发布完任务后,他看了看桌子上的守护套装,脸色一沉,直接将其穿戴上,握着守护长枪便走出村长大厅。
今天。
必须屠尽刁民!