何时一拍双手,“有了!”
祭祀之外的两条变强途径,足够吸引玩家去猎杀那些怪物了。
不止如此,在何时看来,这表面上看只有两个职业,但不同魔药提供的晋升后的力量不同;不同怪物原材料制作的装备,特性也各有不同,相互组合排列,足以演化出各种千奇百怪的职业。
这一点就可以吸引很多玩家。
职业和猎杀怪物的问题解决后,大致框架也就定下来了,余下的就是提升玩家体验。
这其中,最重要的是指引的问题。
这是个真实存在的世界,单说神庙后面的树林、沼泽,他们就大的惊人,而且还缺少路牌。
在缺少指引的情况下,玩家如无头苍蝇的乱转,估计只有死回来一个办法。
说到这儿,何时又发现一个大问题:“倘若玩家死了,怎么复活?”
“必须在尸体上复活。”梅里不假思索的说。
每一具玩家的身体,都是她用神力打造的,若在玩家死后,重新为玩家打造身体,对神力消耗甚巨。
此外,伴随着玩家的成长,他们的身体、装备都将得到提升。
这些可不是梅里用神力能复制出来的。
因此,玩家死后若复活,必须得在原来的身体上复活。
“那尸体万一被怪物啃了呢?”何时问。
依然是那个问题:他们这是现实的世界,面对的也是真实的敌人。
“不怕。”梅里说,“玩家的身体虽说与常人无异,但毕竟是神力所化。”
玩家死后,尸体将自行转化为神力状态,怪物破坏不了。
“只是那些装备”梅里就无十足把握了。
万一被怪物好玩拿走了,那就真的丢失了,毕竟那些装备不是数字,是真实存在的。
“不怕。”何时说。
他可以在死亡惩罚上添加一项:装备死亡后有几率掉落。
至于掉落几件,那就由怪物来决定了。
“复活方式呢?”何时又问,“我觉着原地复活和回到圣所都得有。”
“原地复活简单。”梅里说。
这是她的位面,玩家身体在被破坏,转为神力状态后,只需画一个法印,就可以汲取神力修复玩家身体。
“只是这个回到圣所”梅里为难,“谁去收尸,把尸体搬回去?”
“你还少考虑一项。”何时说,“谁画法印?”
俩人相顾无言,只有沉默。
还是方才那个问题,这是个现实世界,得有人指路,得有人打开法力瓶,得有人收尸,尸体不会自己跑回来。
为每个玩家专门配一个人?
玩家少还好,万一玩家多了,人手根本不够用。
梅里正沉吟,何时忽然眼前一亮,想到了怪物猎人,“对呀,猫!”
用猫来指引,猫来画法印,猫来收尸,若有旁的问题,可以问神庙祭祀或修女,这样一来,所有问题都解决了。
唯一的问题是上哪儿找那么有灵性的猫。
“这主意可行。”梅里说。
在这个位面,猫对法力十分敏感,因此也最有灵性。
身为神,梅里稍一驯化,就可以完成指路,画法印的工作,就是收尸
“这猫恐怕不成。”梅里说。
“也是。”何时知道自己有点儿异想天开了。
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