一个月后,清晨。
罗赫站在府中那曾经为自己专门建造,历时半载而成的修炼场,锤炼打磨着自己的身体和心灵。
场地旁边的武器架中,刀枪剑戟盾棍,乃至于偏门的连枷,镰刀,弯刀,匕首,只要是阿拉德大陆存在的武器,在这里都是一应俱全。
在阿拉德大陆上,刀剑是不分家的,无论单锋还是双刃都可称之为剑,而感染卡赞的阿拉德前身,最擅长的武器就是短剑。
短剑的剑身锋锐,手感轻盈且剑身不易折损,虽然一寸短一寸陷,但相对的可以用身法弥补,斩出破坏力不俗的连段剑式。
罗赫手中此刻握的,就是他以前最常用,出自素喃工坊的匠人打造的短剑,水流一般的波纹在剑身上涤荡,信手一斩便能够划出留痕的弧光。
短剑整体显得朴实沉稳,除去唯美的剑身之外,没有任何的装饰,剑柄为月牙白,带着厚重的包浆,触感温润舒适,握住剑的时候,罗赫感觉身心都宁静了下来。
该说不愧是大陆锻造第一等的素喃工坊,所冶炼出的兵器吗。
德洛斯帝国因为前身佩鲁斯入侵过虚祖的缘故,至今虚祖与德洛斯都是断交状态。
德洛斯人想要拿到这种等级的兵器,必须通过唯一与虚祖有贸易往来的贝尔玛尔商队采购,之后以数倍于原价的高昂价格购买才能得到,这也让很多贝尔玛尔商人赚的盆满钵满。
但不可否认的是,即便价格如此高昂,德洛斯帝国内部依旧喜爱虚祖出产的兵器,没有别的理由,就是单纯的质量过硬。
“这么好的剑,怎么能乱起名字呢。”
罗赫摇头否决了记忆里的他所起的破名字,以前的那个他,给这柄短剑起名为‘银月’,一天到晚闷骚的不行,还会在学院舞剑,貌似心无旁骛,其实就是给女粉们看的。
那些年轻的花花心思,在如今的罗赫看来,可谓是尬的不行,而且还把这柄短剑当做宝贝珍惜收藏,很少拿出来使用,真的是浪费了这把好剑,也难怪凯恩会看罗赫如此不爽。
换谁头顶上压了个闷骚的贵族,心里都会很不爽,只是如今的罗赫与从前的他,早已不是一个人了。
“那少爷,你觉得它应该叫什么啊,我觉得银月挺好听的啊。”
米兰达端着早餐坐在场边的沙发上,笑着询问罗赫的意见,
真的是,起名的是少爷自己,嫌弃的也是少爷自己。
“嗯,你觉得叫豆芽怎么样。”
随口开了个玩笑,罗赫上身巍然不动,只以左手小臂的力量运起手中的短剑,劈出两道交错的斩击,呈十字刻印在面前的钢铁桩靶上。
自那日图书馆与赫伊德见面,已经过去一个月了,这一个月内,罗赫的进步可谓是突飞猛进。
首先是十字斩,作为DNF游戏中作为玩家的基础技能,是多段攻击最为初始的起手,然而事实上使用这一招,对于身体的负荷,远比游戏中来的大,瞬间劈出两道斩击交错,前一道要达到气劲留痕是基础要求,能以体能和臂力斩出这样剑技的人,当真是屈指可数。
在帝国,百夫长的标准就是以十字斩作为硬性判定的,能用十字斩做到气劲留痕,以至于进一步力量融入劈砍当中,才有资格率领百人的队伍,当然,基础军略也是要考核的一方面,不过入伍士兵,没有一个会是所谓的睁眼瞎,服役的时候都会学习相关知识。
所以能够熟练使用十字斩,就可以成为百人长。
“唔,豆芽,那是什么?一种蔬菜吗。”
米兰达捧着一杯橙汁,轻轻的啜着,观看罗赫的剑术练习,十字斩之后罗赫倒握短剑,反手上挑掠至头顶,让开中线的防御,紧接着一跃而起,顺势朝着前方轰然斩落,刺耳的摩擦声,桩靶与短剑之间火花迸溅,一股熟悉的铁腥味,窜入米兰达的鼻子。
那天晚上罗赫以餐叉与凯恩的佩刀擦过时,也是一股这种味道,米兰达难受的皱了皱鼻子,又不敢捂住,只好悄悄地挪了挪坐在沙发上的屁股。
“豆芽是一种蔬菜,嗯,你没有吃过豆芽菜吗?”
自桩靶上收回短剑,罗赫伸出手指,确认崩山击的深浅,因为爱惜剑的缘故,他并没有动用全力,饶是如此这个钢铁桩靶也被斩开深达五公分,长约一米的裂痕。
不过从这一击的推算来看,如果不用鬼手,仅凭左手的力量,就算使出全力他也无法做到一剑之下将钢铁斩为两段。
“果然还是达不到吗。”
有一把好剑,再加上足够的力量,斩铁并不是什么难事,只是这样的斩铁,是以纯粹的力量和锋锐凑成的,本身的境界并没有到那个程度。
罗赫想起地球上的记忆,有部叫做海贼王的动漫内容,在那个世界里,人们都以斩铁作为剑士迈入剑豪的标准,同样,DNF中鬼剑士的第一次觉醒中,也有着【极·鬼剑术——斩铁式】这样的被动技能。
那是一种不依靠锋锐和力量,凭借境界去感知并斩断对方‘坚硬’的一种心灵状态。
通俗点说,就是明镜止水。
而这偏偏是鬼剑士最难以抵达的一种心境。
“——!”
绑着钢铁抑制器,沉重狰狞的鬼手,察觉罗赫训练的血气波动后,发出了渴望的信号,意图让罗赫使用自己。
战斗即是成长,每战斗一场无论胜败,只要没有死亡,便会让自己变得更强,鬼剑士之所以有鬼这个前缀,重点就在于这条寄宿了卡赞意志的手臂,以此为代价换来的力量,所牺牲的就是心灵的宁静。
罗赫大致能够理解为什么游戏中的冒险家,能够不断的升级,从最开始的哥布林这等小怪物,一路成长到可以和使徒对战的程度。
因为力量的灌注,对于自然,世界,乃至于宇宙来讲是没有极限的,只要你能够承载,想要多少都可以,有极限的永远只是作为个人的载体。
其中人类,乃至拥有知性和智慧的生命,都有着不同的情绪。
这些情绪中,代表着愤怒,憎恨,战斗的方面,为卡赞司职的领域。
卡赞所能承载的情绪能量远超人类,故而他就是这股力量的代言人,是鬼神。
但这并不代表人类的力量,与卡赞就有了上下级之别。
罗赫在这一个月的总结中,姑且将这股力量,称为卡赞之力,并做出了自己的猜想。
在抵达卡赞之力的饱和前,鬼手会无休止的提升宿主的力量,如果意志能够承载控制这股力量,那么自然就会变得更强,这在游戏中表达的方式,就是转职,一次觉醒,二次觉醒,三次觉醒等。
这些游戏中可谓是理所当然,只需要完成一些对应的挑战任务,便能淬炼意志,觉醒并控制新力量的过程,其实就是卡赞之力最为凶险的地方。
这条路上是不允许有失败二字存在的,只要有一次没控制住,卡赞的力量就会吞噬宿主,成为沐浴着鲜血,狂气凛冽的恐怖怪物。
游戏中的主角最强大的,不是他可以打怪升级,而是有着一份永远不会走火入魔,行差踏错的心性意志。
要知道在成为鬼剑士的那一刻,静心二字就永远与卡赞感染者无缘了,可以说非天赋异禀,意志坚定者,永远都无法在这条道路上求索到自己想要的风景。
为此,才需练剑静心。
罗赫闭目提剑,将心慢慢的沉下来,调动身体中潜藏的力量,自鬼手中延伸自己所想的画面。
突刺的架势,月光的起手,十字的均衡,崩山的力量。
场边,正在看着点心流口水的米兰达,突然文静了下来,本能的将目光放在了罗赫的身上。
鬼剑士接触剑术后,利用鬼手对于体魄的增强,配合心灵对身体的锤炼度把握,就可以去慢慢推开剑士道路的大门,向着更深处的道路前进。
在游戏中作为对应的阶段,便是迈入第一次觉醒前的转职期。
当一个剑士,可以熟练运用各种武器,对各类基础剑术能做到融会贯通,驾驭鬼手的力量时...他便能够触摸到,那作为界限的第一扇大门。
成为,一名剑魂!
清冽的弧光突然升起,犹如一轮上弦月。
在米兰达的眼中,罗赫的身形如猎豹向前突进了一截,空气被短剑的剑锋撕裂,新生自由的风儿,从中逸散开来,随后再度被第二轮下弦月揽回。
这一击准确无误的重合在刚刚崩山击劈开的裂痕处,让钢铁桩靶颤鸣不止。
三段斩,是连续两次下劈前进,以犀利锋锐的剑端,粉碎面前的空气阻碍,之后以上挑收尾。
但罗赫此时所用的三段斩却并不是这个顺序。
锵!
二段上扬的短剑,灵巧的在罗赫的手中旋身,伴随着罗赫步伐拉开,回身半周后肆意狂放的横切而出,平直的弧线带着罗赫倾泻而出的力量,与钢铁桩靶擦出激烈的火花,为其添上了一道新的剑痕。
三段斩,推开剑士大门的总纲,被罗赫从书中再现到现实中,宛如教科书一般的基础平实。
砍桩靶和追击敌人,是两种不同的情况,故而最后一击以横斩收尾为最佳。>
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