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第十八章 凯娜儿的愿望 下

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许可证”为名向奥术使用者收取保护费的本地黑恶势力兜帽法师会内部。强龙不压地头虫嘛,更何况有了这个黑恶势力当保护伞,应付那些敌视奥术的愚民时也方便些。至于对方是否接纳完全用不着考虑,这等级的法师想成为绝大多数施法者组织的成员都很容易——当然是指来历背景有待进一步调查的外围成员。

    要知道,即使是公认的魔法第一强国托雷,5级以上至少能使用3阶法术的正式红袍法师满打满算也不过千余,号称拥有法师10万的法师之国哈鲁阿则尚不足八百,奥术土壤可谓贫瘠的安姆想必没可能超过三百——这还是包括了被其发达的商业和丰富的魔法材料吸引而来异地法师。

    毕竟魔法是门难度很高的学问,法师又是以海量知识和大量实践为基础的渐进式方法,需要的时间和金钱都不在少数,因此最佳模式就是海选天才加精英教育,无论是托雷的死亡竞赛还是哈鲁阿的10万法师都是以此为指导思想,孰优孰劣难有定论。但无论哪种方法,结果都是被视为精英的中阶法师与广大人民群众比例悬殊。

    与此同时,那些惊才绝艳的特级精英们则一般都有能力也有动力尝试多种延命手段,一个个动则能活几百上千年,积攒下来与普通精英间的比例反倒不会特别悬殊。虽然真正的数量无法统计,但根据推测,仅托雷一国,掌握7阶以上奥术的红袍大师数量应该就接近百人,传奇施法者也有大约十位。

    总的来说,法师的人才结构比较接近漏斗,底部梯度很大,顶部反而比较平坦。

    同为魔法使用者,牧师重信念次知识可以以自修为主,费用方面比重学习重实践的法师要低得多。因此,牧师哪怕天赋不是很好通常也有条件继续深造,数量上比法师要多得多。

    不过另一方面,神术毕竟是异界生物的发明,与人类契合度不如奥术那样高,因此提升难度也就比较大。低阶时还不太看得出来,但越往上这方面因素就表现得越为明显。更何况,异界生物也不是活雷锋,对自己发明高阶神术知识看得非常严,获取难度极高。与此同时,与积极寻找各种延寿手段的法师特级精英不同,信仰坚定的牧师特级精英在这方面的主观意愿比较欠缺,除了所谓“选民”鲜有长生不死的存在。这使得牧师虽然基层力量比法师多得多,但在特级精英数量上反而远远不如,传奇牧师更是一只手都能数得出来。

    总的来说,牧师的人才结构比较接近金字塔,宽阔的底部一路上升到尖锐的顶部,梯度明显。

    德鲁伊虽然与法师牧师并称三大施法职业,但主要目的毕竟还是为了延年益寿,因此与需求同种天赋的牧师相比修习难度相若能力则稍低,在不能凭此延命的短寿种里属于非主流。以精灵为代表的长寿种虽然喜欢练也有足够的时间练,奈何人口基数少资质特别特别高的也就不多,因此中坚力量比较多特级精英非常少,传奇德鲁伊也不超过一手之数。

    总的来说,德鲁伊的人才结构比较接近钟形,底部到中间变化不大,再往上则急剧收窄。

    术士的情况比较特殊。想入门就要有很高的天赋,通常来讲只要能激活血脉,日后激发出三阶法术就不成问题。可先天产生的血脉毕竟有其极限,换算成标准法术位阶大概是6阶多点的程度,想要再有突破就必须后天补强,这又谈何容易。与此同时,术士因为知识量不足掌握法术也多有欠缺还极其依赖身体的血脉,所以大多数法师能用的延命方法都用不出来或无法使用,因此特级精英极其稀少。

    总的来说,术士的人才结构和德鲁伊类似,比较接近钟形,底部到中间变化不大,再往上则急剧收窄。

    除了法师拟像,迈克还需要一个术士拟像——毕竟也不是全无可取之处,至少当苦力以2阶金属软化术制造金属制品就挺合格,而且使用能核制造的血脉优异的身体,就可以节约一点,多使用些标准灵魂碎片代替自己宝贵的灵魂了。

    于是迈克以大量处理过的低阶灵魂碎片为基础,以一点点自己的灵魂碎片为主导的技术方案七,制造了一个术士拟像做苦力——其实这才是他造的第一个拟像,法师拟像那么大的投入肯定是要先练熟了最后才造。虽然这样造出来后拟像实力会比较低,往往难堪大用,但无所谓,能当苦力就行了。

    结果造出来后拟像实力果然很低,低到连一个魔法都用不出来的程度,当苦力都不够格。迈克想要挽救,却又不愿追加投入,因此决定放开身体限制让他自行成长。

    总结了失败的教训后,迈克认为主要原因是作为辅料的低阶灵魂质量太差,因此这次采取了技术方案五,也就是以大量伏行夜影的高质量灵魂碎片为基础,以一点点自己的灵魂碎片为主导的方案。这方案造出来的拟像质量比方案七稍微好一些,可成本就由于大量使用高阶灵魂的原因涨到天上去了,但有句话说得好,别人家的孩子死不完。

    这次造出来的拟像实力果然大为增强,已经达到2级术士的程度了。虽然凭自身实力施展金属软化术尚不可能,但迈克觉得也足够了,可以靠器材嘛,搞一个特制的“防探测迈克的金属软化术法阵”并非难事,至少用不着消耗自己宝贵的灵魂。

    不过嘛,别说现在法阵还根本没影儿,就连建工厂的地方都没想好。这个工厂最大的要求是保密,因此要建在一个几乎不可能被人发现,里面的人也几乎不可能逃跑的地方,交通极其不便又有地脉辐射的地底世界显然是最佳选择。虽然遗迹镇也勉强可以算地底世界,让人在附近秘密扩建的溶洞也的确挺隐蔽,但工程发动了几百人,有什么秘密都守不住。可另找更合适的地方又没有足够得力又可靠的人手,迈克也不愿意为此浪费时间。

    至于定位法阵反倒不成问题,核心可以用2号珠宝,之前建立三藏家族时已经折价买回来了,外围法阵搭建可以用构造术和塑石术,不是难事。人员也不成问题,听话的地精多的是。工具更容易,都能用构造术刷……

    顺便一提,法师拟像是迈克觉得自己已经完全掌握了拟像制造技术后才制造的,因为希望其实力能够达到理论上限,所以制造时采用了技术方案二,也就是以自己的灵魂碎片为主导,以伏行夜影的高质量灵魂碎片为补充的高成本方案。按奥沃老师的说法,由于使用的真正身体能对灵魂进行一定程度调和的缘故,方案二和全部使用自己灵魂的技术方案一造出来的拟像应该质量相当,实践结果也证明了这一点。

    如果说方案二有什么不好的地方,那就是成本太高。虽然自身的灵魂碎片的确是节约了两成,但得自伏行夜影的高阶灵魂碎片却额外消耗了两倍,极其不利于推广使用。如果想像古耐瑟那样重建拟像法师团,恐怕还是得像古耐瑟那样集三百大奥术师之力,依靠全用自身灵魂的技术方案一才有可能。

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