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第五章 铲除饿狼

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由迈开脚步,飞速冲了过去。

    测试中的完美敏捷评分,给了我很高的移动速度,居然后发先至,第一个冲到Boss面前。

    (红毛饿狼头领)等级:9生命:2000物攻:20-78物防:15-55技能:撕裂,对目标造成流血伤害,持续时间20秒;怒之咆哮,对目标造成眩晕伤害,持续时间5秒。

    ……

    一看那高达2千的血量,我不由心底发懵,暗道这Boss有点棘手。

    不过,云水山岗的玩家那么多,只要我能随时对Boss发起进攻,并且没有挂掉。那么,群众的力量绝对可以帮我挂掉红毛饿狼头领。

    “你丫个跑龙套的!看我不把你搞死搞残!”我嘿嘿暗笑,抬手一剑汹汹挥了下去。

    嗷……

    红毛饿狼头领大吼,霎时飞出一个“-38”的血色伤害数字。

    一击过后,周围很多玩家也刚好冲了过来。这下子,我们一群足足二十多号玩家,将那红毛饿狼头领围得水泄不通。

    “靠!谁tm出手的第一击?”

    有人愤愤喝了一句,但却依然狠命地挥动木剑。

    噗哧!红毛饿狼头领立即掉落12点生命。

    与此同时,其他玩家也纷纷效仿,全部都希望自己可以打出更多的伤害,夺得Boss的归属权利。

    事实上,传说世界的怪物归属问题,有一套很复杂和人性化的计算公式。这要看初次攻击、初次与再次攻击的时间间隔、玩家是否中途离开地图、玩家是否中途死亡、伤害总值、最后一击,等等等等,甚至人性化到我们玩家打怪的目的意图来进行判断。

    反正,这有很多方面的综合数据衡量,才能做到公平公正,杜绝那些家族或者公会,利用人多的优势带动一个或者少数几个玩家疯狂冲级。

    比如,某家族几百号玩家全在一个地图打怪。而家族族长,则吩咐底下的成员将怪打残,不能杀死。

    这样的话,家族族长便能白白捡了便宜,轻松而又迅猛的获取大量升级经验。

    如果这么做,在别的游戏之中或许可以。但如今的传说世界,强悍的系统大神会认为家族族长恶意刷级,然后把怪物的归属权利,判给那些辛苦将怪打残的家族成员。

    而家族族长,尽管他是最后一击杀掉怪物的人,可却丝毫得不到经验。

    总之,传说世界的怪物归属问题,我们玩家一般很难精准计算,除非情况变得简单明了才好判断。

    就像现在,我们群体围绕Boss进行攻击的状况,其实属于比较复杂的一种。

    虽然,我的移动速度飞快,以至抢下了第一次攻击。但是,如果我隔岸观火不再进攻,那么最终Boss的归属绝对不会判在我的身上。

    所以说,在这其他玩家拼命累积伤害总数的时候,我也没有例外,根本不顾生命多少,手中木剑狠命地斩下-

    46!-

    38!-

    58!

    我的高攻属性,给我带来了诸多便利。单单比较每次针对红毛饿狼头领的伤害,我是在场玩家之中最高的一个。甚至,一次伤害都能相当其他玩家三次的进攻。

    于是,我便自然可以预测Boss的归属,绝对是我风流秀才无疑!

    这让我欢喜不已,同时也很邪恶地催促:“快!大家快杀!毛主席说得好,人多力量大,咱们把Boss搞死搞残!”

    “杀啊!”

    “干啊!”

    “削啊!”

    周围玩家如同打了鸡血,根本不在乎他们自己的生命还有多少。哪怕,有人被红毛饿狼头领一击秒杀当场,后面也有玩家前仆后继的顶上。

    尽管红毛饿狼头领的属性,相比我们任何一人都强,而且生命也非常之高。然而,在人数的堆积之下,红毛饿狼头领最终还是惨嚎一声,轰隆倒在了地上。

    “爆了!”

    “爆了!”

    就在一声声惊呼的伴随之下,我沐浴在一阵金光之中,只觉浑身暖洋洋的,好似充满了无尽力量。

    叮!系统提示:“恭喜!您击杀了9级橙色Boss红毛饿狼头领,特此奖励银币+5,声望+20,升级经验+2000。”

    叮!系统提示:“恭喜!您的等级得到提升,特此奖励5点自由属性,可自由添加!”

    ……

    刹那间,系统奖励的升级经验虽然只有2千,但那红毛饿狼头领本身的经验,可谓非常丰富。

    一下子便让我从8级升到了9级,实力大涨,物攻4-125点。

    同时,只要我将红毛饿狼头领的首级收走,那么铲除饿狼的任务也算可以提交完成。

    不过,人多的时候力量虽然大,可却坏处也有不少。

    就比如现在,那些玩家瞥见红毛饿狼头领爆出装备了,纷纷眼红地踩住物品,希望拖延时间,等到可以拾取的时候占为己有。甚至,有人没法踩到装备,都已经从之前的战友转为敌人,霎时pk起来。

    传说世界规定,怪物爆出的物品和装备,需要整整5分钟的时间才能允许其他玩家拾取,6分钟后自动消失不见。

    ——————今天三更喔,收藏鲜花什么的快来吧,新书时期特别需要支持。

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