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第九十三章 修改与创造(二)

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性——季遐逐渐发现了,除了‘弓特性’,其他所有属性都有相似的特征,一些玄物在它们内部结成特殊的形状,以季遐目前的操控能力,他足以把这种图案原模原样地‘抄’到其他装备上面。

    就这样,季遐在枯燥的打猎生涯中,开始研究起了鲁班术的‘附魔’技巧。

    相比之下,狩猎的技巧反而不是很重要了。

    没有了星期一的帮助,效率其实并没有下降多少。之前季遐基本上要把怪物引到星期一那里,虽然胜在一个安全,但是效率并不是很高。

    现在季遐一个人打猎,实际上还变快了一些,他有弓有箭,若是遇到一些单独的怪物,并且顺利射中猎物的要害,战斗可以在开始之后瞬间结束。

    当然,有时候也会遇到一些比较头疼的情况——

    比如不小心射偏、遇到复数个敌人手忙脚乱、忘记提前备箭被复数个敌人追杀、遇到不怕箭矢的敌人、以及一些诈死的狡猾对手……

    在这种环境下,季遐一方面开始重新重视一些其实很入门、但又确实重要的经验了。

    比如昨天看到的‘三步原则’,以及怪物的选择攻击与退缩的行动规律,还有确认敌人死活的技巧。

    这些技巧其实很简单,对于其他业主来说,也是比攻略里的那些事件房信息更加入门的注意事项。

    季遐昨天逃了课,今天一开始的时候吃了点亏,但后来也逐渐进入了状态。

    相比之下,对季遐帮助更大的却是另一种技巧……

    这种技巧叫做欺软怕硬。

    季遐倒是会在心里觉得,应该尽量不偏科,学会应对各种各样不同敌人时候的战斗方法。

    但总有一些敌人,各方面都与季遐相性不合。

    有的目标很小,有的非常灵活,还有的根本不怕弓箭——

    碰到这种敌人,非要打的话也不是不行。

    比如说史莱姆,季遐好不容易射中它三四箭,它也仍然活蹦乱跳。

    又比如岩石傀儡,只能抡锤子跟它近战。

    以及一种攻略上说过的‘石像鬼’,它对远程武器有额外抗性,弓箭对它的威胁还不如火把。

    碰到这种敌人,又费时间又费力,也容易受伤,打过去的战利品可能还不如花费的弓箭。

    再想到自己现在的任务……

    现在不仅要筹钱赔偿。

    还要想办法解决符文冲突、并凑钱去武馆。

    全打进阶区的石室,那得打差不多七十个石室只才能还清债务还债,若是想去无关修习,可能还要更多……

    多吗?

    好像确实不多。

    跟动不动就还个几年几十年的车房贷款,这些钱还真不算什么……

    不过赔钱的事迫在眉睫,季遐必须得尽快筹钱。

    所以就只能以效率为先了。

    季遐在地下城努力了两个小时,等泡面的时候算了算,发现自己打出了七份战利品,平均下来大概十几分钟一个,相比之下,反而是走路、准备、回收能用的箭矢、研究鲁班术花的时间更多一点,战斗发生后,往往一两分钟之内就会分出胜负。

    不过这个速度虽然不快,但也不算慢;考虑到熟练度会逐渐提升,或许还能预见到、将来能将效率进一步提高,再考虑到鲁班术用多了需要冥想,吃饭休息的时间也得安排,这个速度其实应该就是差不多的狩猎效率了。<!--over-->
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