‘弓特性+1’。
这次的结果普普通通,外表也没有出现那种绿色发光纹路。
季遐稍有些失望,倒也还算理解——也许是刚才超水平发挥,或者是不小心掺杂了什么别的玄物,然后歪打正着,成功加强了……吧?
不过季遐重新拿起那根发光的箭,用鲁班术分析了一遍……
一切正常。
没有出现多余的玄物图案,没有出现多余的物质,甚至结构也清晰明了,没有一丝多余的地方。
整根箭杆普通得有些诡异,季遐甚至不知道它为什么会发光,以及它的两点‘弓特性’究竟是从哪来的……
毕竟就算是超水平发挥,玄物的量也是有限的。
之前季遐就总结过——
装备当中的玄物效果一方面取决于玄物的排列方式,一方面取决于玄物的总量。
就像是一间几百台机器的大工厂,不可能只用一架柴油发电机带起来一样。
这根发光的箭,内部的玄物材料非常标准,一方面能够获得加成,一方面也没什么余量——
这是之前季遐为了尽量少破坏箭矢内部结构、以及节省用料,总结出来的最小材料用量。
现在就算是触发了某种他不知道的玄物技术,玄物的总量就那么点。
这个+2属性是从哪来的?
难道真的是偶然?
季遐想不通,又拿了几根箭,再次用共振技巧进行附魔。
第三根很快完工,属性也只有1。
第四根也只有1。
第五根一时间有些卡壳,还是只有1。
第六根修改到一半,出了点小失误,季遐觉得这根也不行了。
不过他试图修复,纠正弄错的部分。
回头一看,却意外地发现……
修改过的其他部分也多少有些问题。
大体上当然是很完善的,也比他白天修改过的那些箭杆更加完善。
但一些细节处,似乎仍然有不少无足轻重的瑕疵,这些瑕疵宏观上不太看得出来,只有仔细观察的时候才能看到。
于是季遐便按照白天的节奏,一边使用新的技巧,将图案重构了出来,一边自己做了些后期修饰。
然后就这样……
时间用了二十分钟,比他之前手动拼合的时候还慢不少。
但是完工之后,季遐睁眼,看到这根箭的表面也发出了绿色荧光,果然成功了。
而且还不止如此——
季遐把这根箭与第一根箭放在一起,明显感到这根箭的光更加强烈一些。
虽然属性还是‘弓特性+2’……
但是季遐算是明白这种属性特征增加的原理了。
或许……玄物图案本身的力量不止是简单粗暴的资源分配。
想要增加效用,或许可以以更加精细的手段进行修饰。
若是能够将一个玄物图案修改得更加合理、精巧,也许它能发挥出远超本来的效果——
现在的效果能够变为两倍,如果继续精进,能不能有三倍、甚至更多呢?
季遐不知道,但他觉得可以一试,于是季遐打开手机,找了个另外几个图案——
在白天探索的过程中,季遐除了给使用的箭矢附魔,还从别的战利品内部,剽窃了不少其... -->>
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