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性+5/10/15%

    ——“生物在大地上生长、休息、奔跑、爬行、战斗、繁衍,或许并不新奇,但这至少证明,它拥有足以支撑自身抵抗重力的结构和适合在大气中生存的内部系统。”】

    【龙血(血龙种)lv1/2:生命上限+10/20/30%,攻击+10/20/30%,生命恢复效率+10/20/30%。

    能量属性转变为“龙血”,对生命属性属性目标的攻击防御+5/10/15%,体液额外附带亢奋属性。

    与具备“恐龙”类标签的战斗时,攻击+10/20/30%,且标签等级低于该个体标签的目标,目标全属性临时下降1-5/2-10/3-15%。

    对“恐龙”类标签目标造成一定伤害后,有概率使目标陷入流血状态,且有概率使目标陷入恐慌、混乱状态。

    统率者为具备同类标签的目标时,需求降低5/10/15%,否则提高5/10/15%。

    ——“斗兽客们喜爱的传奇种族......似乎也让它们的斗争本能有了些变化”】

    【敏捷lv1/2/3:敏捷+0/5/10%,可在战斗回合移动到相邻区域,闪避概率+1/2/3%,攻击时有概率额外进行第二次攻击

    ——“毫无疑问,灵活是个令人喜爱的特性。”】

    【掠食者lv1/2:警戒范围+5/10/15%,攻击+5/10/15%,进行核心研究和人工演化时,额外获取攻击倾向相关标签的概率增加

    ——“掠食者不够强大,但它们的攻击性或许毋庸置疑。”】

    【群居lv1/2/3:同类多个体行动时,自身全属性临时增加统率值的1~5/2~10/3~15%,警戒范围重合时,警戒范围合并,进行核心研究和人工演化时,额外获取统率倾向相关标签的概率增加

    ——“独行者的个体或许比群居的个体强大,但是,群居动物的协同行动能够带来更大的收益。”】

    【极限个体lv1/2/3:食物素材消耗提高1/1/2个等级,全属性+5/10/15%,攻击同类和小于该单位体型的目标时,有概率使目标全属性临时下降1-5/2-10/3-15%

    ——“它的体型远超同类,但这并不是巨人症,它的强壮有着足够的威慑力。”】

    【血能lv1/2/3:生命上限+5/10/15%,生命恢复效率+5/10/15%。

    能量属性转变为“渴血”,将血肉转化为能量或血量的效率、上限+10/20/30%。

    根据储能部位根据储能量的多少,攻击、防御、敏捷、耐力、生命恢复效率获得额外1-5/2-10/3-15%的属性提升。

    当血量比例高于能量比例时,攻击、敏捷、能量恢复效率+5/10/15%,防御、耐力、血量恢复效率-5/5/4%。

    当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击+5/10/15%。

    ——“源自生命力量的异种力量,被充分发掘了攻击性又进行了缓和化。然而即使已经弱化过攻击性的能量,也让你的每一处血肉在能量流转时,向你传达着代表对血肉的饥渴”】

    【长生种lv1/2/3:生命+10/20/30%,生命恢复速度+10/20/30%,耐力+10/20/30%。

    受到的生命属性伤害降低10/10/15%,受到的其他属性伤害降低5/5/10%。

    能量属性为生命力类型的能量时,能量上限+5~10/10~20/20~30%,能量恢复速度+5~10/10~20/20~30%。

    ——“悠长的生命,并不代表着平和,就像密林中的树木,它们只是将情感和情绪平铺在这段悠长的生命之上,短暂而剧烈的感触,会在悠长的尺度中烙印下来。”】

    【尾爪特化lv1/2/3:尾部攻击+5/10/15%,尾部敏捷+5/10/15%。

    可以通过尾部特化结构进行工具的持握和使用。

    ——“演化的道路上,一切皆有可能,不过,尾巴演化成持握结构的原因很值得探究,或许是源自某片红树林下从水生转向树栖的鱼类或两栖类,或者是将后肢演化成了尾巴,又或者节肢类.......不过,这样的演化方向,比起尾巴上长个脑袋的概率要大一些。”】

    【恐龙lv1/2/3:......】

    【镰爪特化lv1/2/3:前肢攻击+5/10/15%。

    ——“看上去具备攻击性的镰爪,实用性上却并不是特别高,但至少比起退化结构要强上一些,对吗?”】
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