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“确实有点奇怪,Doopa的卡牌不是一直用控线打法的吗?”
“有什么好奇怪的,我看是Doopa感觉对面的中单太菜了,准备推线压制。”
“说的也对,对面那种中单,确实不值得Doopa控线。”
“……”
看到Doopa的兵线慢慢推了过去,弹幕的观众们都开始议论了起来。
虽然他们心中感到有些奇怪,最后还是达成了共识,认为Doopa想要推线压制。
看到兵线慢慢压了过来,洛夏的嘴角也是露出了微笑。
和卡牌对线了这么一会儿,他大概摸清了Doopa的控线思路。
Doopa的兵线理论,基本原理就是只A最后一下,并且利用兵线的出生速度差异,小兵移动干扰来控制整条兵线。
不得不承认,Doopa这套兵线理论还是比较高明的。
若真的让Doopa用这种当时将兵线控到了塔下,洛夏也会十分难受。
但Doopa,却绝不可能将兵线控过去。
因为洛夏,有比Doopa更为高明的控线大法,也就是他的sky控线大法!
在线上的时候,洛夏就不停的控制阿卡丽用S键调整位置和攻击频率,确保在小兵只剩最后一丝血的时候A出去。
简单来说,假如一个小兵还还剩60点血,到了卡牌能够击杀的血线,Doopa就会控制卡牌普攻收掉这个小兵,但洛夏不会。
他尽可能的等到这个小兵的血量在10点血以下的时候再将其收掉,真正做到不干扰兵线!
在洛夏这种打法下,兵线近乎于正常推进,完全不会受到干扰。
反倒是Doopa那种控线方式,会将兵线慢慢推过来。
当然,这种手法也不是没有一点瑕疵,相比于Doopa那种控线方式,这种控线方法更容易漏刀。
在小兵血量的计算方面,洛夏不会出任何问题,但其他因素的干扰却是很难避免的。
比如小兵的身体卡位,S键与A键的动作频率,还有普攻的抬手速度,即便是计算能力再强的人,也会漏刀。
不过漏掉的这几个刀相比于兵线推过来,难受无比的Doopa之外,根本无伤大雅。
至于损失的这一点点经济……
没有什么,是一个一血解决不了的!
Doopa算天算地,也不会算到他这种控线,反倒是让他自己变得束手束脚。
直播间的观众还在议论着,Doopa没有去看弹幕,事实上,就算去看他也看不懂中文。
不过此时他也确实准备像直播间中的观众说的那样,要改变策略了。
“不能这么打下去了,控线既然控不住,索性直接推进去!”
虽然不知道什么原因,但Doopa确实控不住兵线了。
与其这样让阿卡丽安稳发育,倒不如直接将兵线推进去,在阿卡丽补塔刀的时候消耗,干扰阿卡丽的补刀。
这样想着,Doopa控制着卡牌,强势的上前。
“万能牌!”
卡牌一个Q技能甩出,洛夏控制着阿卡丽一扭身,很轻松的就躲掉了卡牌的这个Q技能。
不过Doopa的目标本来就不是阿卡丽,他的目标只是这波兵线。
看到Doopa开始用技能推线了,洛夏嘴角的笑意更浓。
“鱼饵,上钩了……”
……