林诚将这些物资箱子一一打开,抛弃一些没用的杂物,而选择对自己有用的物资。
五层哨塔搜索下来,光是钻石就找到了半组之多,铁定金锭也是找了一堆。
至于箱子里的食物,林诚是压根就没有要带走的意思,他们搜集到的食物已经很多了。
面包找到了四组,胡萝卜和马铃薯各找到了两组,如果不是考虑到胡萝卜和马铃薯可以当做种子来种植,林诚甚至都不打算将这两个东西带走。
毕竟保质期的设定,还是非常限制幸存者囤积食物的。
除了矿物和这些比较常见的基础物资以外,武器方面林诚也找到了一个好玩的东西。
钻石长弓!
这竟然是用钻石打造的弓箭!
钻石的天蓝色透露着一股奢华的气息,改造成长弓之后,更是带有一些绚丽而又适用的纹路。
在原版里,弓箭就只有一种。
在更高版本的游戏里甚至会出现弩箭。
但是用矿物打造弓箭……应该是属于模组的范畴。
想必应该是武器模组中的其中一个。
钻石成功的耐久,当然要比普通的弓箭高了许多,在威力加成方面,也有了不少的提升!
林诚把玩着手里的钻石长弓,脸上也露出了满意的表情。
枪械类的武器伤害固然很大,但是造成的动静也很大,极其容易吸引附近的幸存者。
到最后,有极大的概率出现一种非常尴尬的局面——
感染者越打越多。
之前就曾经说过,弓箭类的武器,发射是没有任何声音的。
尤其是在附魔了无限后,背包里有其中一根弓箭,就可以达到无限发射的目的。
而这所需要的前提,仅仅就只是让弓箭保持充足的耐久即可。
但弓箭还有一个非常致命的缺陷,而这个缺陷,是由于附魔层面所引起的。
经验修补附魔书和无限附魔书,是有一定的冲突的,两者不可同时存在一把弓箭上。
这也就导致了使用弓箭需要面临一个选择,究竟是要让弓箭达到耐久更适用,还是更加节省背包里的箭矢。
通常情况之下,绝大多数的幸存者都会选择无限属性,毕竟箭矢的获取方式比较单一。
制作起来也比较麻烦,岁时目光和羽毛前两者比较好获得。
但后者……
需要击杀动物才能获得,比如鹦鹉和鸡,若是能够找到鸡的话,早就圈养起来下蛋了。
谁还会直接杀掉用来做箭矢?
再加上钻石长弓,又是不可以通过自主合成的武器。
一旦耐久耗尽,可就彻底消失了。
来不及思考这些耗费脑细胞的问题,林诚先把钻石长弓收了起来。
车到山前必有路,具体的问题,当然是要进行具体分析才能得出答案。
“诚哥!这些感染者数量越来越多了,我们得抓紧时间撤了!”
莫笑在哨塔之下隔空呼喊,他们的确是不缺子弹,可是感染者的堆积数量……
未免有些太过于夸张。
林诚居高临下朝着远处望去。
好家伙!
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