关系,团队永远也不可能成长起来。
尤其是玩家们开始着手熔火之心开荒,四十人的规模让dkp系统更加显现科学有用。
在此之前,队伍下副本通常是采取RoLL点比大小的方式获取装备,但是RoLL点一种拼运气和风险的方式,对于运气不好的玩家则要付出很大的风险成本。
例如15人的团队去黑石塔打To衣服,团队如果有2个牧师,一个牧师甲每个cd都去,这一个月内出了好几次,但每次跟另一个牧师拼运气却拼不过他们,也许其他牧师只去过少数几次就拿到了,这样对于多付出的玩家就很不公平。
而dkp则是在一个团队里按多劳多得的方式积累,同时团队人员相对固定,出勤稳定就能积累更好地分进而优先拿装备,唯一承担的风险就只有黑手了,可以说dkp制度是一种相对合理的组织化程度很高的游戏方式。
一听说会扣分,大家立马打起了精神。
不过,四十个人打火焰之王依旧出了点意外,其中一个火焰之王召唤出了熔岩爪牙。
大家以为只要杀掉火焰之王,那么它的召唤物自然也会随之消亡——这种概念属于常识,就连6离都不好贸然反驳,所以他只能默许大家先杀火焰之王的行为。
悲剧就是这么生的,无人问津的熔岩爪牙分裂成了两个,很快分裂成了四个,八个……当大家干掉了两个火焰之王长长的松了口气的时候,却现如意算盘落空了,这么多的熔岩爪牙并没有消失,而是再次进行了分裂。
他们的分裂时间是越来越少的。
分裂的次数越多,分裂的度就越快,到后来几乎是一个劲的再分裂,四十人的团队直接就陷入了熔岩爪牙的包围之中。
尽管这种怪物只会火球术和烈焰风暴两个技能,伤害也不算很高,但是在如此多的怪物攻击之下,6离等人就算再牛也无济于事,先是治疗因为治疗的过猛而吸引到了太多仇恨,他们被杀掉之后,剩下的人自然更无力回天。
团灭回来,大家围在一起吃面包喝泉水。
“先杀召唤物就好了,”友行天下表自己的看法,他其实也是一个指挥,负责裁决之剑的一个精英团队,虽然每次都是6离他们研究好的攻略直接拿过去用,但是友行天下从来都没有放弃过总结学习。
6离这次没有说法,只是点点头。
瞧见没,他并不需要冒险先知,让这些家伙团灭一次就能摸清楚规律,至于团灭浪费的时间,这是开荒必须付出的代价,也是这些人成长所需要付出的代价。
6离所起到的作用就是减少时间浪费的程度,或者在反复团灭都不能找对方向的时候,那不经意的信手一指。
再次开怪之后,基本上就是和上次一样。
不同的地方在于6离要求大家吃合剂——合剂和药剂的区别在于,药剂大部分都是一次性生效的东西,即便会持续一段时间,也会在死亡之后消失,而合剂就不一样了,它会在玩家身上持续更长的时间,而且死亡之后合剂效果还会持续。
当然,大部分的合剂比药剂材料更加昂贵,而且配方极其稀少。
就目前来说,只有大公会才养得起这样的炼金师,也只有大公会才用得起这些动辄几十金币的东西。
假设四十人平均下来,每人需要一瓶价值五十金币的合剂,那么一次性的消耗就是两千金币,即便目前金价低迷,也依旧是好几万块钱的支出,持续的时间仅仅只是一两个小时罢了。
打小怪吃合剂,也就是6离才敢这么做了。
就算荣耀之都也要掂量掂量,因为他们也不知道多长时间能够打下副本,如果打了百十天,那么每天光是消耗合剂的钱就能让他们一夕回到解放前——当然,这是夸张的说法。
有了合剂的加成,至少输出就快多了。
其中一只火焰之王连招小怪的机会都没有就被干掉了,另外一只虽然招了小怪,但是大家伙早有准备的先打小怪,小怪没机会分裂,自然就无法形成规模效应。
经验值非常的丰厚,堪比之前那些副本的小Boss了,而且这还是四十人分经验的情况。
刷了几波怪,6离也终于见到了职业套装,这再次证实了熔火之心小怪就能掉之前副本套装的传说,这种收获让大家更有干劲,就连中途6离提出休息一会都被大家否决了,说是到了Boss面前再好好休息。