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第1769章 克尔苏加德

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这样安排,中心区域4个MT互成90度,最大距离坦克 BOSS,从内到外,依次是近战DPS,MT治疗,远程DPS,远程治疗,站位应当错落有致,保证彼此间距,站好位置以后,除了躲避暗影裂缝以外,基本不需要做任何移动。

    在P2阶段,克尔苏加德会频繁的使用它的6种技能。

    其中威胁最大应该是冰霜冲击,之前很难渡过,但是用了陆离的站位方式之后,远程方面很少会出现2个人同时中的情况,即便出现,只要及时给上治疗,中的人也不会有任何危险,但是必须要有治疗,如果没有治疗,那么基本上中了冰霜冲击是必死无疑的。

    微云淡月缩减了治疗和MT,这个阶段死的人最多。

    近战方面,陆离会在该提醒的时候提醒,近战职业听到命令后及时后撤分散,这样冰霜冲击就彻底解决了。

    克尔苏加德之链,它的麻烦之处在于,它可能同时控制3个MT,被控制的人会被清除部分仇恨,如果2轮之后,4个MT都被控制过了,那么很容易造成OT,一旦第一仇恨超过克尔苏加德的肉搏目标,那么3S一发的单体冰霜箭,足以秒杀一切。

    所以被控制过的T必须全力制造仇恨。如果发生了OT,那么目标应当迅速向中间移动,其他职业应当第一时间打断克尔苏加德魔法,然后等待MT拉住,这样可以极大的减少OT造成的伤亡。

    特别需要注意的是,战士应该开始就把破胆怒吼之类的技能用掉,不然等到他们叛变了之后,一个破蛋怒吼把4个MT给恐惧了可不是闹着玩的。

    对其他职业的要求就是:第一时间内把被控制的人给控制住。

    单体冰霜箭,6秒CD的技能,对第一仇恨造成8000-9000的冰霜伤害,如第一仇恨目标不在近战范围内,则变成3秒一发,威胁非常大。4个T可以让它在整个战斗中一次不发。

    考虑到盾击有一定概率,每2个T分为一组,轮流打断。

    MT如果要调整BOSS位置,一定要记得必须等待一次单体冰霜箭,打断以后,然后才能移动。

    法力爆炸,一个持续5秒的DEBUFF,对周围10码之内的人造成自然伤害,伤害和目标法力值有关,如果T的数量足够,站位很好,那么基本可以无视这个技能。

    群体冰霜箭,威胁不大,给治疗一个持续的压力,每15秒对团队3000的伤害,还可以频繁的被抵抗。

    暗影裂缝出现的时候很明显,而且有足够的躲避时间,不存在团灭隐患。

    总得来说,这个过程是平稳过渡,DPS注意平稳输出。

    然而说的容易做起来难,大部分的指挥官最担忧都是输出够不够,打BOSS的时间越短越有可能成功,拖得太久变数就大了。

    第二阶段,陆离带着大家搞了两周的时间,终于配合到位进入了第三阶段。

    克尔苏加德血量进入40%的时候,会向巫妖王求救,进入第三阶段,周围传送门会出现5个寒冰皇冠卫士。

    寒冰皇冠卫士,可以被牧师锁,可以减速,可以定身,但血量非常多,几乎不可能杀掉,而且每转换一次目标,会得到一个鲜血分流的buff,增加自身攻击15%,可以叠加。

    克尔苏加德本身技能不变,顶住5个寒冰皇冠卫士,把杀掉克尔苏加德之后,就算胜利了。

    这里并不太讲究战术,安排好每个点的控制人手就可以,当然战士数量允许的情况下,最好还是战士先去制造仇恨,这样即使脱离,也不会造成伤亡,这个阶段主要是控制住5个寒冰皇冠卫士,DPS加大力度,但近战职业仍然要注意冰霜冲击这个技能.

    P3阶段BOSS技能释放CD会明显变长,所以不必要太担心MT被频繁控制,这个阶段甚至可以让一个刚被控制过的MT去拉寒冰皇冠卫士。

    总的来说,P3阶段比P2阶段要简单。

    决定能不能击杀克尔苏加德的一个重要因素在于,进入P3阶段剩余的玩家数量,伤亡必须降低到一定的程度才行。
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