sp;围观不同场次所需的灵石是不一样的,有的仅需要一两块下品灵石,有的则需要数十、数百块。
有意思的是,赌战空间能同步具现现实世界中的修为、武器,即每一个修士在空间中的战斗力与现实世界一模一样,哪怕身怀仙器,赌战空间也会给你具现出来。
却唯独无法具现风玄的息壤空间。
风玄试了又试,不但息壤空间在赌战空间无法感应到,连息壤空间中的一切物品,在赌战空间中都无法感应到。但是,只要把储物袋挂在腰间,再进入赌战空间,马上就能具现出来。
“难道,是空间跟空间犯冲?”风玄不禁暗暗想道。
不过这样也好,说明息壤空间的隐蔽功能极强,连系统都发现不了。
仔细研究之后,发现赌战规则挺有意思。
系统会根据修为境界、武器装备、战斗场次、各场战绩、积分高低等等因素,给予每一个入场修士的战斗力一个综合评价,这个战力评价是适时的。
比如,像风玄这样,从未参加赌战的,系统会根据他的修为境界、武器装备等,给予一个最低的基础实力评价,我们假定是100分。
接下来,风玄只要选择赌战,会出现三个选项,分别是:碾压、比斗、挑战。
如果选择碾压,系统会帮他选择一个实力评价低于90分的对手;
如果选择比斗,系统会帮他选择一个实力评价早90~110分之间的对手;
如果选择挑战,系统会帮他选择一个实力评价高于110分的对手;
当然,这里的分数差距,只是举例而已,代表的是选手赢的概率极低、极高和差不太多。
好了,对手选好了,准备战斗。
结果无非是赢、输、或平局。
系统会根据战斗表现,调整风玄的战力评价,作为下次选择对手的依据。
值得一提的是,选择赌战的同时,系统会从每个参战修士的个人账户上扣除一定的参战费,这个参战费倒是不高,纯粹是根据修士的修为境界来收。像风玄这样练气八层的,无论实际战斗力高低,每场赌战一律收取八块下品灵石。
战斗结束后,连同对手的参战费共十六块下品灵石,赢者分八成,剩下两成归系统所有。
同时,战斗过程中若有其它修士围观,门票收入赢者跟系统对半分。
输者全输,半块灵石也分不到。
所以,从表面上看,选择碾压最划算。因为只要赢了,就可能有参战费和门票两部分的分成。
但是,如果一直选择碾压,一直跟实力比自己低的对手战斗,不但不利于实战能力的提高,也不利于战斗积分的积累。
赌战系统的积分积累,不只是赢者得分输者扣分那么简单。
系统会根据修士在战斗过程中的表现,给予增益或扣减。
积分越高,才越有机会与真正的天才对战。积分低的,系统只会安排他们跟庸才对战。
而高积分的天才战,才会吸引更多的围观!
所以,真正想发财,必须有能力将同阶天才挑落马下才行!
只会拿着飞剑平砍,谁愿意花灵石围观?
可惜,天才也好,庸才也罢,此时风玄的账户上,连一块下品灵石都没有,即使再心痒痒的,也只能等以后找机会充了灵石再说。
况且,他也有自知之名,眼下自己跟云耀星上真正的天才相比,除了御物技能外,估计他谁也打不过。
急着去赌战,要么给人送灵石,要么给人当陪练,不会有其它的结果。