星际争霸是个神作,但他们对新人、菜鸟和手残党极度不友好。
会玩星际的,爱的爱死,不会玩的,往往是前期入坑被虐导致放弃星际。
如星际2免费后,大量的菜鸟入驻,游戏突然又大火一阵,然后菜鸟们被虐的死去活来。
玩家都知道是个好游戏,但只能去打PVE人机对抗模式,不敢打PVP人人对抗,那还玩个几把!
星际争霸的优点便是考验人的脑速,手速,智力的对拼。
这些是星际争霸的优点,也是它巨大的缺点。
超高的上限赋予游戏种类繁多的玩法。但星际也因为对APM要求大,很多手残党往往因为操控不过来人物模型,而陷入一场又一场的失败中!
就像火爆全球的英雄联盟,70岁的老爷爷很容易可以上手游戏,虽然队伍里往往会多一个坑,但也是有赢的几率,而星际……十连跪,甚至三十连跪的人比比皆是。
这款游戏的上限高,下限也非常低。
若想要更改游戏的模式,比如对菜鸟更友好些,几乎可以说是新作一款游戏。那还不如做个dota,战锤,甚至做MBOA的巅峰之作英雄联盟呢!
王浩然咬着笔杆子,愁眉苦脸的盯着笔记本发呆。
“既然做星际,对手残不友好的问题无法解决,那么只能从游戏虐菜,排位赛,入门教程,还有人机对抗中想法子了。”
先解决手残党游戏体验问题,星际游戏的魅力除了无穷的兵种组合,便是超高速apm操作。
星际的手残党想要提升游戏体验,只能让他们菜鸡互啄了。
那么,先从对抗赛和排位机制中找法子。
对抗赛和排位赛做个等级限制,做成跟英雄联盟相似的机制,30级之前无法参加排位赛。匹配对抗的时候,尽可能的让玩家学会游戏的各种玩法。
这样,只需要吧游戏引擎算法做好就行。
就如英雄联盟的匹配机制一般,为什么从不打排位的玩家打联盟能乐此不疲,就因为这个非常神奇的胜利率。
玩家的胜率上几乎永远是百分之五十上下浮动,顶天了百分之十的差异,那还是王者的操作呢。
王浩然只需要让强者对抗强者,菜鸟和手残党对抗手残党!就可以减少菜鸟玩家和手残的不好体验。
至于某些人借用外挂获得高胜率,王浩然从系统兑换的检测机制,和惩罚机制可不是吃素的。
王浩然轻轻用铅笔敲动桌子,发散着自己的思维。
游戏中加入记录功能,通过对局记录玩家的手速,然后通过匹配机制分配同等级的玩家对抗!
将两个方案几率在案后... -->>
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