他忙,像个万金油一样。
然后,就在徐杨提拔为游戏小组的组长了,负责组内全部事务。
用徐杨的话来说,就是小组内就这么一个全能人才。
当然,在游戏部门这种对专业技能要求比较高的单位里,全能等于全不能。
所以,莫洋这个组长,基本上就是个打杂的,最上档次的工作是负责传递老板的精神和指示。
于是莫洋一直以为自己就是个临时工,随时都会被其他人代替。
结果这下好了,不但没被代替,还升值了。
从组长晋升为部门经理。
这,不是一般的高升。
在这之前,游戏部门只有一个《劲舞团》,组长和经理没什么区别。
但以后可就不一样了,马上要启动第二款游戏的制作项目,部门经理管的项目可就多了一个,不只是要管《劲舞团》那边,更要管着新游戏这边。
一个游戏的组长那叫小组长。
要是能管两个游戏,那就是真正的部门经理了。
而徐杨之所以会让莫洋当这个部门经理,原因只有一个,这小伙儿太勤快了。
他在游戏小组里帮忙的时候,这小伙儿就跟个陀螺一样哪儿都能看到。
他不在游戏小组之后,这小伙儿还是满部门的忙活。
口碑呢,也挺好,公司内就没有不喜欢这小伙儿的。
而且上上下下来来回回的跑的时间长了,这小伙儿在整个公司都出名了,有时候其他部门忙不过来,也会喊小伙儿过去帮忙,从来不带拒绝的。
如果只是这样也就罢了。
最关键的是,小伙儿肯学习,学的还挺快。
刚来时,就是一充数用的文案。
但很快就学会了基础的电脑办公软件使用方法,期间还自学了作图和电脑绘画,虽然水平不咋地,但能在工作之余学这么多东西,真挺难得。
最难得的是小伙儿在公司人缘好,说话做事儿相当妥帖,还有分寸。
虽然不知道是个什么样的环境培养出这么个人才。
但徐杨真不介意给对方一个机会。
何况目前也确实没有可用之才。
另外,游戏部门经理这个职位吧,对技术要求不高,不用经常做技术类活儿,反而需要的是和公司其他部门以及外部其他公司对接,这么个脾气好又面善还勤快的小伙儿,也有一部分特质是适合的。
不然的话,真当他会随随便便把游戏部门经理这么重要的位置送给一个没有任何特长的高中学历文案?
但他这个态度,一下子就让公司上上下下的气氛起来了。
一个高中毕业的文案,都有机会成为部门经理,那他们基本上个个都是本科毕业,岂能没机会?
谁不喜欢这种任何人都有机会晋升的公司?
给莫洋升职后。
徐杨摆摆手,“安静安静,咱们说说第二款游戏的事儿,你们谁有想法不?”
“老板,可以模仿某易的《大话西游》,几乎没有难度的。”
“版权有问题,我记得某易好像买下了《大话西游》的版权,所以没法做。”
“不一定非要做《大话西游》啊,可以做《西游记》相关,《西游记》的版权保护期可就早过了。”
“我倒是觉得可以做点类似于《传奇》那种,也很赚钱。”
“3D啊,当然是3D游戏,国外有个《魔兽世界》挺火,要是咱们也能做一款国产的,一下子就能成为游戏产业的扛把子,咱们国内的玩家可比国外玩家多多了,而且那《魔兽世界》的人物建模丑的很,一点也不符合国人的审美,咱们用做《劲舞团》的建模思路建模做3D游戏,绝对会火。”
“可以在《劲舞团》的基础上开发续作,趁热……”
“《劲舞团》正火呢你开续作,是嫌弃《劲舞团》的流量太多了?”
一众员工众说纷纭。
说什么的都有。
别说,思路也还挺对。
按照他们说的去做,能不能做出经典游戏不说,但绝对可以做出几款很赚钱的游戏。
只是操作上有些难度。
尤其是什么3D大作,对国内这些游戏公司而言,还是有点吃力。
是,《魔兽世界》的建模有点丑。
但玩《魔兽世界》是为了看风景看俊男美女?
不,魔兽的核心永远不是那些,而是操作系统和互动机制,以及诞生的魔兽文化,这些才是最重要的。
建模永远只能是点缀,最多当噱头宣传,而不能成为留住玩家的核心。
就算是《劲舞团》以及若干年后的换装游戏,核心也不是建模。
所以,徐杨有些失望。
果然不堪大用。
得赶紧找几个游戏开发的天才回来才行,光靠他搬运,那也不是个事儿。