自己认为自己的阵容打遍无敌手,刚刚碰到第一次遇到的对手,就立刻换一个其他的阵容,这个就是刚刚看见对手,就知道自己阵容肯定不如对面,直接换一个阵容,这不就是在主动示弱吗?
而且DQ战队的扳选,虽然看上去很无章法,但是在有意识的扳掉自己害怕的英雄和自己阵容比较需要的英雄。
这个扳选看似随意,但是很准确。
而YP战队则是选择了自己比较熟悉的圣堂刺客和术士!整体是没有什么太大的变化。
圣堂刺客本身中单就有一定的压制力,折光的效果也是非常好的。术士也算是一种前期打团的一个很强的战斗力了。
对面就算单位比较多,但是致命链接以上,大招一给,又是一个巨大的伤害。而且还有大招给予的控制。也算是和不厉害的。
而DQ战队则是选择了非常正统的选择。先选了一个酱油天怒法师和一个配合的英雄,虚空假面!
这个英雄的确是很长是没有见到拿出来的英雄了。虚空假面本身节奏是属于偏慢的。自己需要攻速来支撑,而且需要分裂来支持刷钱,要不然自己则是刷的很慢,节奏只能够跟着大招走,而且大招很容易背锅。
但是现在看这个阵容,应该是很难背锅了,因为不管是双酱油冰女和天怒法师,还是卡尔,都是可以甩技能的。这个技能甩出去,只要被定点了,基本只有一个死字。
可是这个虚空假面的定位比较微妙,一号位虚空也是可以的,三号位虚空也是没有任何的问题的。
所以不知道这个虚空假面的定位,而且解说席用样也是在纠结,因为一号位的话,本身资源刷的不算快,而三号位发育则是比较慢的,不能够作为输出点,只能够控制。
而且不管是DQ战队的一号位还是三号位,全都是可以玩虚空假面的。
但是作为判断的话,YP战队只能够选择扳掉一些远程站桩输出的核心或者三号位的定点甩技能的英雄。
可是思考了一下,还是选择扳掉了一号位的矮人直升机。
矮人直升机算是比较好的后期输出。
不过,YP战队思考的没有错,虚空假面的确是一个三号位,但是自己选择扳掉的一号位并不是DQ战队的首选,而DQ战队的一号位首选当然是德鲁伊了!
德鲁伊的天赋增加了攻击距离的天赋,外加魔龙枪的距离增加,刷钱的速度也会增加。
而且这样的德鲁伊更加注重的是本身的攻击。
如同和矮人火枪手一样的超远距离的远程炮台的效果。这样只要有人在前面控制的话,那么德鲁伊可以爆发无限的输出。
这个就是DQ战队极限的做法了,把所有的控制都局限于一个英雄的手上,这样做基本上已经可以说是极端了。
而YP战队则是在最后一手拿了一个可以恢复的反手大团控,凤凰!
你虚空放大,我凤凰反大。算是一种克制的方式。
但是对面全是甩技能的,也不需要冲上去啊,而且还有德鲁伊这个炮台,选择凤凰真的好吗?
但是也只能够走一步看一步了。
双方阵容确定,YP战队天辉方,一号位拍拍熊,中单圣堂刺客,三号位大鱼人,双酱油则是凤凰加上术士。
而DQ战队则是夜魇方,一号位的德鲁伊,中单卡尔,三号位虚空假面,双酱油冰女和天怒法师。
双方开局依然是熟悉的节奏,开雾差保护眼,顺便抢符。
不过YP战队则是去互抢一个符,以示尊敬。
双方都是双符开局,其实也没有什么影响。但是大鱼打算浪一下,学了踩没有学加速,结果冰女先手留下,然后被天怒法师追到了对面的上路一二塔中间,竟然拿下了大鱼人的一血!
同时看见下路tp了一个凤凰,但是天怒非常果断的送了二塔。并没有让任何人得到经验,也算是非常赚的。
而且死之前遗产已经买好了。随便就可以送了。
而对线情况是上路德鲁伊一个人在打大鱼人,虽然大鱼人还没有来到线上,但是德鲁伊打一个大鱼人应该没有问题。
下路则是凤凰和术士保一个拍拍熊,但是三个人都没有控制,只要虚空有跳,就应该死不了。
但是DQ战队的双酱油则是完全沉迷打野和拉野了。也不知道为啥拉野,DQ战队明明没有清野... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读