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第566章 最后躺枪的战队

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    alien战队也开始一波反击,击杀了猛犸,和萨尔。之后小精灵是救走了圣堂,自己则是大招时间到,回来被击杀了。

    而沙王则是打算去留下剑圣,可是却因为队友都在等着杀小精灵,并没有沙王,所以沙王是被剑圣反杀。

    之后YP战队休整了之后,再来一波上高,强杀了流浪和沙王,两个控制没有了,感觉也没有什么继续下去的必要了。

    alien战队直接打出GG。

    YP战队以二比零结束比赛。alien战队止步第三名。

    但是相反的,YP战队则是要面对现在如今在场下,如同王者一般的坐在观众席。

    即便是刚刚赢得胜利的YP战队,在看到DQ战队无比自信的的眼神面前,也是有些肝颤的。

    毕竟DQ战队真的可能是一个大魔王,超越现在版本的超强的存在。也是唯一一个无视版本,仅仅依靠英雄特性活的战队。

    这样的战队他们已经研究了很长时间。这次就是让DQ战队吃一回亏了。

    现在的问题就在于DQ战队会拿出什么样的战术出来。

    这个已经是思考很久的事情了,可是依然很难找到DQ战队的破绽。

    但是总的来说,DQ战队的战术还是比较强的。一般节奏快的战队,只需要跟他们打带线,打前期gank,就可以了。

    可是DQ战队则是纯粹的前期节奏,而且推塔坚决,果断。别的站队都是考虑怎么在自己的防御塔不掉的情况下,再去拆掉别的防御塔。

    DQ战队完全不一样,DQ战队就是一种搏命的心态,你带线随便带,你拆塔,随便拆,但是你绝对拆不过我,就算是互拆,我绝对比你先拆掉,你回防人少,我就跟你打,你回防人多,我就撤退。这个很简单。

    之再是老样子去推进,打团,推进,打团。DQ战队的节奏就是非常快,根本就不会给你刷钱的时间。

    压榨,打一个互穷的团战,我你也穷,但是你是更穷的人,我们可以利用打团来压制,拆塔。

    因为推塔速度快,所以给他们发育的时间并不是很多。

    真的是这种纯推进的话,那么就非常难受了,因为没有gank,只有团战,要不然就是DQ战队的以多打少,要不然就是虽然是一样多的人数,带着大量的召唤兽和中立生物。人数上也劣势。

    而且DQ战队有带多恢复的阵容,团队装也是出的意外的多。基本上摆明就是一个打前期的阵容,打前期的出装,打前期的意识。

    DQ战队目的非常明显,从他们的前期节奏和出装就能够看出来。

    中期装其实并不算多,但是也有很多装备是后期用处不大的。比如黯灭这个道具,后期的输出就有些力不从心了。

    毕竟价格在这里摆着呢。

    但是YP战队也是深入的了解了一下DQ战队,不过依旧没有用。

    因为DQ战队并不是只有一个体系,这个是最烦的。

    DQ战队的推进体系,因为是大前期,所以一般这个时候战斗力都不是很高。

    根据之前所说,英雄的战斗力分为两种,一种是前期等级带来的技能伤害,一种就是后期装备带来的伤害,当然这个伤害也是包括了法系伤害和物理伤害。

    物理伤害占了绝大多数,而法系伤害要是没有一些特定的英雄和装备的搭配,也是没有用处。

    比如虚灵刀大根的一套爆炸伤害,或者是配合一些英雄。比如血魔的技能,或者是天赋系统,有对技能增加伤害的。

    既然DQ战队要打前期的话,那么前期的话,就是利用等级来打一个技能伤害,物理输出基本上是血量互换,那么DQ战队更多的则是恢复和召唤生物,中立生物。这样物理攻击上面,血量上面,DQ战队则是占据了优势。这样的前期优势,可是以血量为主的。

    我可以跟你一换一的互相伤害,可是人数一多,那么多单位的话可以起到的作用就会增加。

    卡位,攻击,扛伤害。物尽其用才是最好的。面对DQ战队这样的打法,其实也很无解。

    无解的并不是他们的阵容,而是他们的操作。

    两个bug操作玩家,这个是一切的bug。

    克制前期推进,一个就是强aoe。但... -->>
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