AOI战队不仅会打,而且节奏还非常好,连续的gank,各击杀一二号位一次,还包括酱油在内的五个人头。
AOI战队的节奏几乎是完美的。
但是过于完美则是会引起对面的愤怒的。
再一次gank的时候,遇到了对面的集体支援,虽然大招全都交了,反杀了一个,可是自己三人却一个都没有走掉。
而且更加不好的消息就是,SG战队的三号位,已经刷出来跳刀了。
所以要是比起节奏的话,反而是SG战队的节奏更好,然后就是一波节奏的反压制,SG战队利用跳刀的优势,反抓了几波之后,沙王也是勉强刷出了跳刀。
可是在双方都有跳刀之后,双方的节奏都反而慢了下来。现在都在刷钱,而不是gank。
这个也是必然的情况,游戏从前期到达中期,英雄的死亡速度减慢,而且团队的位移增加,前期的一些小范围的gank已经很难实现了。只要不是抓单的快速击杀,必然会形成一个数量上的增加。
所以想要简简单单的的打个小战斗的话,已经是稍微有些难度了。
再加上跳刀的灵活性,让本身可能简单地说小gank,变得格外的复杂。
并且中期的团战的话,击杀得到的经济和经验更高,死亡后在水泉读秒的时间更长,经济的补充更加困难。很容易拉开差距。
所以双方已经开始谨慎的刷钱和gank了。毕竟可能每一次的gank成败与否,都关系着整个局势的走向。
而这局比赛作为bo3的最后一局,有这样的谨慎,也是必然的。
但是相比之下,AOI战队的gank来说,可以更加的容易,因为本身的法系爆发是比较多的。
尤其是莉娜的神灭斩,即便是酱油位,技能带来的强大伤害也是相当恐怖。
而且强大的输出也相对减少了gank的时间。
使得AOI战队的gank变得更加轻松。所以即便是双方gank频率减少,但是AOI战队也是有一个小小的主动权的。
他们利用这一点主动权小小的搞一波事情,速度很快,杀完人就跑,相当刺激。所以本身的经济,也是有了一定的优势。
AOI战队并没有放弃这一点优势,直接抓着这些优势,然后一点点的扩大自己的优势局面,在四对四的团战,五对四的团战,甚至是五对五的大团战里面,都占据这些许的优势。
而AOI战队也没有继续拖后期,而是直接改变了自己的团队节奏,变成了一种gank型的压制战术。
而这个战术,是和SG战队几乎是一样的。
就是典型的硬碰硬,可是优势却在AOI战队这边,而他们也是没有给SG战队太多的机会。
三兄弟战术,游走配合自己的中单,或者大哥。不断的打出优势。
而这个优势,一直保持到比赛的最后。
就是一个经济的滚雪球,团战方面,从开始的五五开,再到七三开,到了最后的八二开。当然,团战上面并没有完成碾压,但是这也足够了。
最后的不朽盾的一波流,也是稳如老狗。AOI战队最后以二比一晋级下一轮。
这一天也就结束了。而且时间也不算很早了。但是早在自己的对手决定出来之后,萌萌就已经在针对AEA战队在做战略部署了。
但是,感觉情况并不是很乐观。
萌萌感觉到也是有点难打。就像他们感觉,他们DQ战队去打AOI战队相对好打,而去打AEA战队却感觉头疼一样。
战队的特点来说,相性是很差的。
这一点其实是有点头疼的。
而且要是和AEA战队打的话,那么现在DQ战队的战术是绝对不行的。
很简单的原因,DQ战队的后期,打不过AEA战队的。
因为发展的最后,可是一个三核发育,可是DQ战队最多最多是双核。
单凭这一点,DQ战队是绝对打不过的。
所以想要赢下比赛,就要把时间放在前中期。只能这样了。
但是结果怎么样,只能够现场打着来了。毕竟自己在研究AEA战队,而AEA战队,同样也在研究DQ战队。
发展变化,都是双向的。
都是在比赛中进步的,不仅仅是自己,对手也在进步。
而DQ战队的出现,则是把这个进步的空间,无限的放大。
给了国内外所有战队一个进步的空间。
但是DQ战队则是从顶点,因为人员变动,回到了和别人同一起跑线,甚至还有点落后,但是无所谓,现在的他们,反而可以进步。
在有了定点目标的话,进步的可能会更快。
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