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第九百一十二章 突然死亡的原因

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一个大招都没有。那么这就是一个反打的机会,这样的局势就是优势的。

    第四就是所谓的盾奶一波。盾是一条命,奶酪也差不多,团战起来基本上就是七条命,七条命打五条命,在这么说也是优势。

    最后就是买活,买活和盾奶的性质差不多,都是利用更多的血量去打一个优势。一个力量英雄,后期血量基本上在三千左右,那么击杀之后再买活,你浪费了很多的技能,很多的控制,虽然你状态好,但是却没有造成别的伤害的方式,现在再有一个三千血的英雄站在这里,再来拿什么来打掉这三千血呢?

    而且买活的不只是一个,每买活一个人,从经济层面来讲,买活必然是亏的,因为买活会损失经济,并且会有买活的经济惩罚时间。

    但是从团战的大局观来说,对面浪费技能,可是却换来了一个人稍微慢一点加入到战场。

    这个不是血亏?

    所以对于局势的把握,是非常关键的。

    真因为如此,经常能够看到解说在那边说,“哎,这波团战不应该打的嗷。”

    不应该打,是来自上帝视角,当然解说也会把自己带入到某一个战队里面,否则就不会说这波团战应不应该打的问题。

    不应该打的原因其实很简单,因为解说作为上帝视角,同时兼顾着能够看到双方的经济,身上的装备,视野,技能冷却情况,tp情况。解说正因为知道这一切,所以他才会知道这个团战应不应该去打。

    假设,天辉方在前期碾压夜魇方。但是在被压制的时间里面,夜魇方刷出了某关键性道具。并且在两分钟没有打起团战的时间里面,夜魇方一波快速的发育,关键等级,关键的道具,全部在两分钟之内完成,那么下一波的团战,可能就是夜魇方的优势,而天辉方因为固化思维,还以为两分钟之前,自己碾压夜魇方,自己也刷了两分钟了,对面是不可能超过自己,而这样的固化思维影响着天辉方。而且抱着一个轻松的姿态去面对对面的团战。最后输的反而是自己。

    这个就是不应该打的团战。

    因为他们错误的估计了局势。思维依然停留在两分钟以前,而不是在进步。

    这个就是很多战队非常容易犯得错误。而且这个绝对不是危言耸听,而是事实!

    即便是现在的绝大部分战队,都会出现样的问题。

    但是比较常见就是两波打不死,就直接翻盘了。

    有的时候是出于判断不清局势,有的时候则是能够判断清局势,可是有的时候却是出于无奈。

    因为阵容本身的关系。有的阵容就是前期阵容,前期打的再好,打个四十比零,那也是阵容的优势。

    可是一旦过了强势期,就算被翻了一次,可能就是翻了一整局了。

    这就是经常看见的突然死亡的原因。

    看不清局势,几乎是吗每一个战队,多多少少都会有的情况,因为他们只是站在自己的角度去玩游戏,自己已经尽力了。

    有些事情是无法被避免的。

    然而现在问题最大的是,DQ战队。

    DQ战队真的很少会出现这样的失误,这也是DQ战队稳健的表现。

    因为这样稳健的表现,所以DQ战队真的发挥出了超常,而且过人的实力水平。

    该强势的时候极其强势,还稳健的时候极度稳健,这个就是DQ战队的素养。

    令人恐惧。

    其实别说跟DQ战队一起打的对手会有一种想法,那就是DQ战队是否开挂,那种全屏外挂,或者是那种相当于ob视角的外挂。

    但是实际上并没有,因为萌萌的存在本身,就是一个外挂。

    首先就是DQ战队的视野,视野其实非常重要,DQ战队也是把视野放在了关键的位置上,不管是从原来叶子打酱油的时候,还是现在萌萌打酱油的时候,都可以发现,DQ战队的视野,几乎是全部放在了关键的位置上,而且绝大部分的时间里面,DQ战队的视野,都是广阔的让人心情愉悦。

    现在换了萌萌,有效范围小了一些,可是依然有大量的视野支持DQ战队的行动。

    有了视野,就能够看到对方大量的信息。

    除了视野之外,萌萌还有极其精准和快速的计算能力。

    兵线的金钱,野区的金钱,这个是一个波动的数值,虽然会有误差,但是误差不会特别的大。

    然后就是时间增长的经济,还有击杀带来的经济。
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