秦守阁顿时满意的点了点头。
狗狗们的亲和度都在70上下,不过却没有达到80的,猫咪们的亲和度更差一些,但也在40到60之间了。
剩下的那条蛇、绿鬃蜥、和那几只松鼠可能因为性格的原因,亲和度就没有达到40的,好在也没有掉到20以下,让秦守阁有些安慰。
他知道,亲和度的数值是在正负100之间的,100为生死与共、99到80为忠心耿耿、79到60为亲昵、59到40为热情、39到20为好感。
19到-19为陌生,-20到-39为戒备,-40到-59为敌意、-60到-79为敌人、-80到-99为宿怨深仇、-100为势不两立。
100最高,达到生死与共这个亲和度的时候,如果主人去世了,它们也不会独活,会追随主人而去。
-100最低,基本上没有调解的可能,不是你死,就是我亡。
在没有大禽兽系统的时候,亲和度想要往上涨,其实是很慢的。但有了驯兽技能之后,亲和度的增长速度会加快好几倍,驯兽技能等级越高,加快倍数也越高。
不过每种动物根据各自的智慧和种种原因,所能提升亲和度的速度和上限也是不一样的,比如狗,养一段时间就非常的亲昵了。
可如果养一条蛇,可能养到死,都达不到忠心耿耿,顶天达到热情,都算你运气好的了。
当然,这是别人,放在秦守阁身上并不适用,谁让他有大禽兽系统呢?就是这么吊。
因为被灌入大量信息的缘故,后面那几样奖励他并没有听清,不过好在有记录,翻回去看就好了。
属性点很简单,和游戏中一样,可以附加在自身的属性当中。
秦守阁考虑了一下,自己的力量属性有15点,相当于普通人一点五倍的力量,已经不低了。
所以他想了想之后,还是把其中三点分配到体质上,另外两点分配到敏捷上,让这两项属性都达到了13点。
体质非常重要,体质好的,免疫力更强,更不容易生病,而敏捷是关乎于灵敏度、反应能力、速度等等,这两项比较弱,自然要先加起来再说。
接着第三项奖励,是一只野兽---野生獒。
而且还不是普通的獒,这是一只头领獒,还是一只野生獒。
传说中一獒顶三狼,这里所说的獒是野生獒,狼也只是草原狼,并不是那种成年公狼全长达2米,体重可达70公斤的北美灰狼。
野生獒与獒犬不一样,虽然都是獒,但战斗力相差太远了,这就像狼与狗的区别。
据说最贵的一只藏獒被卖到1600万的超高价格,这么多钱让秦守阁直流口水,正好够买下他心中的目标。
最后一项奖励是训练系统开启,获得免费基础训练次数五次,不过秦守阁却没明白训练系统是什么,难道是训练宠物吗?
想到这里,他打开系统界面开始寻找起来,很快便看见一个训练场的图标。
点开看了许久之后秦守阁才明白,原来训练系统确实是专门训练宠物的。
里面有很多项训练,比如治愈基础、搜救基础、缉毒基础、表演基础、导盲基础、狩猎基础等等等等,基本上所有动物能做的都涵盖在内了。