即反驳道:“份额比例不是这样算的,虽然荣耀集团30%的市场份额比索尼和世嘉低,但美利坚游戏市场是一整块,荣耀集团只需要做好美利坚游戏市场的事情即可。
而索尼和世嘉的市场份额除了日国,其他市场份额分散的非常零碎,韩国有一点市场份额,湾岛有一点市场份额,欧洲那么多国家各自有一点市场份额。
索尼和世嘉需要打通这些国家地区各方面的关系,才能抢占到市场份额,花费的资源会更多。
比如同样20%的市场份额,在美利坚游戏市场,荣耀集团不需要花费格外的资源去抢占。
但在那些国家地区就不一样,可能韩国的市场份额有5%,德国的有3%,法国的5%,英国的有7%,这4个国家加在一起的市场份额也是20%。
但为了这20%的份额,我们要花费更多的资源去抢占,因为这是4个国家!
另外日国游戏市场是任天堂的大本营,在日国抢占市场份额的难度比美利坚大很多,所以我不同意你的市场份额分配方案。”
大贺典雄费了好一番劲阐述市场份额的区别,徐青听明白大贺典雄的意思,说道:“大贺先生想怎么分配市场份额?”
“荣耀集团让出10%的美利坚市场份额。”大贺典雄给出了自己的方案。
徐青好笑的摇了摇头,说道:“我不同意你的方案,不过刚才你说的困难也客观存在,我有一个折中方案。
荣耀集团的掌机发布起的3个月内,在美利坚的销量没有超过任天堂GB掌机1993年,94年的销量,荣耀集团愿意提前放开美利坚游戏市场。”
大贺典雄沉默,GB掌机19**年发布,刚发布不久就成为全球销量最高的掌机,到现在仍然是全球最畅销的掌机,强大的让人绝望。
荣耀集团是游戏行业的新兵,第一款掌机的销量就想超过GB掌机,虽然只是超过美利坚1993年,94年的GB销量,但难度依然非常大。
如果真的超过了,那么可以说荣耀集团打败了任天堂。
过了大概半分钟,大贺典雄说道:“我同意你的方案,不过这个方案还需要世嘉的同意。”
“世嘉现在的处境很不好,他们应该会同意,而且世嘉原本在美利坚的游戏份额我不会去动。”徐青说道。
翌日下午2点左右,徐青,大贺典雄,中山隼雄进入东京一间秘密会所,傍晚6点左右的时候,3个人脸上带着笑意从会所出来,来到东京高级日国料理店,把酒言欢。
和大贺典雄,中山隼雄吃完饭的第二天,徐青坐上前往旧金山的航班。
这次日国之行的结果徐青很满意,昨天世嘉同意了徐青的折中方案,三家联盟正式成立。
虽然这个联盟非常不牢固,也充满尔虞我诈,但目前三家的方向都一致,打败任天堂。
今年世嘉会发布SS家用游戏机,在前世,这款游戏机杀得任天堂丢盔弃甲,非常强悍。
今年索尼会发布第一代playstation,把大量任天堂的第三方拉到索尼阵营,严重削弱了任天堂的实力。
而今年也会发布的荣耀集团掌机,威力会怎么样?扑街还是成功?