球术改造成水弹术,并不是问题核心关键。否则即使我们不知道属性编码这回事,也完全可以通过照搬,将任何法术修改成指定法术,只要把阴阳灵子彻底拆开,然后重组就可以了。
“问题的关键在于,我们找到了小火球术和水弹术的关键异同点!
“假设,如果没有那些异同点,我们直接将小火球术的火属性编码替换成水属性编码就可以直接把小火球术转化成水弹术,这说明这两个法术除了属性不同以外,其他法术效果是完全一样的。
“然而,事实是,小火球术和水弹术,是有很多相同点和不同点,我举个例子来说。
“比如不同点,小火球术是高温,水弹术是常温,小火球术是气态发散的,水弹术是液态致密内敛的,小火球术运行时的灵力消耗,是要大于水弹术……等等。
“再比如相同点,小火球术和水弹术,都是一品级法术,都是攻击性法术,都是具有投射性质的远程攻击……等等。”
听到这里,算老恍然大悟道:“我明白了!也就是说,正因为实际上,小火球术和水弹术的表现效果存在这么多异同点,才导致其法诀上,存在对应的异同点!”
程理点头道:“没错,所以,我们可以大胆猜测,在那12处相同点里,存在着对于‘一品级’‘攻击性法术’‘投射类’……等等诸多相同实际表现效果的法诀定义!
“而在那7处不同点里,存在着对于‘温度’‘法力消耗’‘物质状态’……等实际表现不相同的法诀定义!”
算老一拍大腿道:“也就是说,只要我们找出,比如第一个相同段落,10010011100的阴阳灵子,是用来定义法术是一品级的段落的话,我们将其改成二品级的话,是不是就可以直接把这个法术升级成二品级法术?”
程理摇了摇头道:“大致思路是这样,但实际操作起来应该没这么简单,这里应该存在一个法诀兼容性的问题。比方说,假设一品级的法诀,法力最高消耗不过1000比特的法力值。那么你在不对水弹术其他法诀段落进行修改的话,单单只是把品级定义段落的法诀修改成二品级,那么可能因为其他段落不符合二品级法术的要求,而导致这条法诀实际放不出法术。”
算老点头道:“我明白了,也就是说,法诀的修改是牵一发而动全身,每改动一处,都得符合其他各处的要求,达到你所说的最大程度的兼容之后,法术才能释放成功?”
“没错。”
程理说完后,算老已经大致明白了这其中的奥妙之处,然后聪慧的他,马上敏锐的意识到最大的困难。
“可是,我们现在虽然找出了这两段法诀的相同点和不同点,但我们并不知道,具体哪一段落对应的是某个具体的相同表现,哪一段落对应的是某个具体的不同表现。
“要是能不停的试倒也还好,总能试出来。问题是法诀的修改,不能随意尝试,一旦尝试到修改失败的法诀,一旦释放很容易就走火入魔,对经脉造成损伤。”
对于算老的这个问题,程理成足在胸道。
“你说的没错,所以我们必须有十足的把握后才能尝试。那要如何才能有十足的把握?当然是靠计算啦!
“现在,我们只是用两个法诀进行比对。只要将更多的法术,按照刚刚的实验流程,全部这样操作一遍,我们就可以获得更多的比对信息!
“然后,我们就可以通过交叉验证法,根据法术对应的实际效果,对法诀的异同点,进行进一步的筛选,那么就能完全确定,法诀的每一处段落,是用来定义描述什么样的表现!”