部分取决于自身,与玩家的战斗力不会产生互动,一个娘炮和一个大力士分别挥剑,杀伤力天差地别,但让他俩同时开枪,该崩啥样还是啥样。
紫装的操作简单、威力巨大,形成规模后,威力上更会有质的变化。听起来很牛,但紫装却有一个弊端,就是不能升级,战斗力是有局限的。所以紫装只能在中低端玩家的领域内有出彩表现,对上那些攻高血厚的高手,就一点用处都没有了。
眼前我的手中有2000名战斗人员,在获得特战系列装备的武装后,他们的平均战斗力达到了1500左右。
短短一个月,将平均战斗力从80提升到1500,这是个奇迹,可也只是数据上的奇迹。
问题很明显啊,1500的平均战斗力,根本不足以威胁到平均战斗力达到8万的讨伐军。
这个问题我很早就意识到了,但当时没什么好办法,只能寄希望于防御工事,工事中的辐射带、地雷带和护城河都可以给予入侵者致命打击。至于所谓的火力网覆盖,所能起到的实际作用应该不大。
按此行事,最好的结局就是讨伐军硬冲六层防御工事遭受重创,然后我方以战斗力最高的特战加特林进行消耗,由婉佩和耶律用狙击枪寻找机会执行斩首行动,最后的最后,就是作为守城boss的我亲自上阵了。
这么一套下来,讨伐军不崩也得残。可这是理想状况,不理想的呢?他们如果有什么攻城器材可以掩护他们突破呢?短兵相接的话,圣剑学院这些年轻学员在失去了安全距离之后,还有一战之力吗?
在严峻的形势面前,在了解了装备系统之后,我觉得非常有必要提升一下学员们的近战能力。
结合实际情况,我决定取消战斗力较弱,防御战中作用较小的手枪队编制,改成战斗力更高,危险系数也更高的宽刃剑大队。
我每天都坚持练习锻造技能,因此积攒下了上百把高品质的宽刃剑,这些宽刃剑要比我在新手村武器店购买的宽刃剑属性好一些。
宽刃剑的攻击力100,我只做出的宽刃剑攻击力达到了150。
别看两者之间只差了50点攻击力,在升级凌火的战锤的过程中我发现,随着等级到达10级,装备的外形和属性都会产生巨大的飞跃。
婉佩证实了我的猜想,她说任何颜色品质的装备,只要升到本层次内的最高级,都可以获得全属性的双倍增幅。也就是说如果宽刃剑在+1到+6的过程中没级增加1点攻击力,那么达到7级之后,就会一次性增加12点攻击力。
为了得到准确的数据,我进行了锻造实验,实验过程就不多说了,无非是一个又一个的数字变化。只说我最后成功锻造出了一把+9的宽刃剑,原本像条棒槌鱼的宽刃剑,在等级达到+9之后变换了一次形态:遍体生鳞纹,更像棒槌鱼了。
但这棒槌鱼的攻击力达到了600!
600的攻击力,虽然不及特战加特林,比特战手枪已经强出一大截了。
但这一大截,并不是我真正想要的!
攻击力的提升,只是为了提高破防的上限,只要能破防,我就可以通过为武器附加属性,来实现跨级对战!
白装可以拥有一个附加属性,NPC出品和打怪掉落的会自然携带,由玩家锻造的,则可以自行附加。
穿上防辐射服,拿出辐射探测器放到一边,然后小心的取出一个储存箱,里面,是辐射值高达2400+的辐射土壤。
这种土壤是我从荒郊野外的辐射区收集而来,之前用于建立东部的辐射区,下一步还要在6环内之间铺设辐射缓冲区。现在,我要将它的辐射属性附加在宽刃剑上。
锻造系统操作简单但功能强大,属性附加系统更加简单便捷:任何具有明显属性特性的物品,都可以作为材料,通过锻造术将自身的属性特性转移到武器装备上,自由度非常的高,就好像将血滴子和洗衣液放在一起锻造,成功以后你再丢血滴子,它就会自动放出一串泡泡儿~萌不萌?~
所有生活技能对我来说都不存在失败,幸运值MAX带给我100%的成功率。
过程不表,附加属性一次性成功。
宽刃剑+9,辐射属性,攻击力600。
“婉佩~~~”
“主人有何吩咐?”
“我新做了个武器,想试试属性,你砍我一剑。”
“那怎么可以,你的使命那么重大,出了意外怎么办。”
“也对,还是我砍你吧~”
“你最开始就是想砍我的吧!”