复苏:(等级13)
消耗法力值17。
效果:可以让你从死去的怪物尸体中复活一个骷髅为你战斗,目前可复活6只骷髅。
支配骷髅(等级12)
需要等级:1
需要技能:骷髅复苏(等级1)
被动效果:提升你复生部下的生命和伤害,包括骷髅,法师和重生怪物.目前骷髅生命+96,骷髅伤害+24,怪物生命+60%,怪物伤害+120%。
伤害加深(等级8)
需要等级:1
需要技能:无
消耗法力值4
效果:提升目标所受到的伤害百分之一百,持续时间29秒。
尸爆(等级8)
需要等级:6
需要技能:牙(等级1)
消耗法力值17
效果:选定的尸体爆炸,对附近所有的敌人造成伤害。尸爆可以造成21%物理伤害和21%火焰伤害.如果怪物有火焰抗性那么会降低受到的伤害,伤害范围以尸体为中心,方圆三米。(作者的话,因为游戏中尸体爆炸的伤害是固定的,升级只是提升爆炸范围,这不符合真实世界的情况,故此作出调整,调整成每升一级,加成2.5%的物理伤害和2.5%的火焰伤害。)
削弱(等级5)
需要等级:6
需要技能:伤害加深(等级1)
消耗法力值4
效果:降低目标造成的伤害33%,持续时间23.6秒。
白骨装甲(5)
需要等级:1
需要技能:无
效果:创造一个吸收伤害的护盾,在死灵法师身旁旋转。白骨装甲只能保护死灵法师免受物理伤害.目前可吸收伤害为60点。
骨墙(1级)(不可升级)
需要等级:12
需要技能:(白骨装甲1级)
消耗法力值:17
效果:死灵法师可以找到在当前地区各种生物的残骸及它们累积起来形成的化石,并从中召唤出一道密集的骨头屏障立在地上.它可以有效地防止敌人攻击死灵法师,让他可以从容地攻击敌人或是撤离战场.存在时间10秒,可自主撤销,如遇不可阻挡的力量,会被击碎!
复生骷髅法师(5级)
需要等级:12
需要技能:(骷髅复苏1级)
消耗法力值:8
效果:复生骷髅法师使用元素攻击为你而战.
在复生骷髅法师的时候,你无法决定它的元素攻击类型.你可以持续召唤出新的骷髅法师直到得到你想要的元素类型.目前可召唤数量为3。
攻击反噬(5级)
需要等级:12
需要技能:伤害加深[1]
效果:造成的伤害反还给攻击者.
只作用于近战怪物,当对近战怪物施用时,它对你和你的仆从们造成的伤害将加大并返还于本身.怪物在攻击你及你的仆从时会死亡.你在攻击反噬上投入的点数越多,怪物受到的伤害越大,有时可以造成秒杀效果.当前反弹伤害为300%,持续时间21.6秒。
技能点:0
经验值:52451/512621
奖励点:214
任务:无
看着自己的属性,方逸风情不自禁的笑了起来,这几个月的努力没有白费。技能变异过了,等级提升了,骷髅更是变得更加强大,还带有指挥能力,让他可以更加轻松惬意的输出或偷懒。最重要的是,他终于找到一条适合自己的路,并朝着这条路努力的奋进着!
撕开一张回城卷轴后,方逸风将自己的骷髅小弟们收进空间装备中,转身走进了那道回归罗格营地的传送门。
PS:有什么建议,好的想法的朋友,可以加群,让我们共同让这本书写的更好看,群号:571553150.
另外,这是最后一次写这么长的人物属性了,改数据好累,下次,再有需要人物属性,我就直接写成简略版。
稍晚一点,我会再更一章,人物属性太长了,谢谢书友们的支持,谢谢书友们的建议,谢谢!!!