口就立刻能堵上,并能很快将对手赶下城墙。
而战术小组的地形改变类技能则在远程对轰中起到了极大的限制作用,一堵土墙往敌方前面一放,对手就得调整走位才能继续攻击,不然就会被土墙阻挡,而居高临下攻击的友军受到的限制就很小。
利用这种战术阻挡,战术组能让一个劣势明显的对射局面,一下子就变的对本方有利起来,再配合上一个牧师组,很多时候甚至能争取到一个关键时间段,将一个即将崩溃的远程玩家战斗群的血量给加起来。
战术六组,也就是“自爆小队”的表现同样杰出,5分钟一次的【移形换影】将刷怪割草机和法纵天下轮流传送到敌方队伍中,配合上【活体尸爆术】造成了不错的杀伤。
当然,现在的“自爆小组”的爆发能力与【奥术爆发】状态下的法纵天下肯定没法比。攻城战中敌人也不像高速行军中那么集中,再加上对手已经吃过一次亏了,【活体尸爆术】的效果同样打了不小的折扣。
但谁让【奥术爆发】的冷却时间长达一小时呢,没了【奥术爆发】,法纵天下的爆发能力比刷怪割草机也高不了多少,但因为生存能力上的差距,实际输出还要低上一点。
攻城战只持续了大概25分钟不到就结束了,战斗中相继出现了商业联盟和奥法议会玩家部队被击败的系统提示,这说明这两支玩家部队的平均死亡次数都已经超过的5次。
即便是只看这场攻城战,双方的交换比也超过了1:5,这其中帝国方主要伤亡的还是npc士兵。
主动收兵的联军方陷入了纠结。很显然,攻城是没什么机会了,玩家部队在攻城中根本起不了太大的作用。
可现在他们没有舰队了,想撤回本土也不行。
联军的玩家们现在反而是不急了,反正都输了,他们现在想的是不让这场战役打出一个更高的综合总评,不然让这场战役变成了历史演变剧情就成为阵营的罪人了。
如今联军玩家们只想着再捱过1个小时10分钟,让这场战役快快结束,无论是联军打帝国方,还是帝国方打联军,他们都没有兴趣,可不想再为这场战役刷总评了。
只可惜npc的想法和玩家完全不同,作为萨丁领的另2位继承人,蒂莫西子爵和海德拉巴子爵都不甘心将公爵领拱手让出,特别是被中央帝国这么个战前完全没有优势的**丝胜出,他们实在是不服这口气。
更何况他们也不知道这场战役只有3个小时,在他们的意识中,他们的部队就是筹码,而且只要拖下去,商业联盟和奥法议会也不会看着他们全军覆没,迟早还会派出舰队来接应他们。
而且他们还能去尝试攻占别的城市,甚至可以去攻击海狮军团。
虽然在玩家看来,剩下的时间不够他们行军,并攻下任何一个城市了,但在npc那里却没有这个概念啊,所以两位子爵并没有绝望,而且他们还有另外一条路可走。