正是因为闪电球在cd时间上的巨大优势,云枭寒当初才会选择学习这样一个伤害低、射程近,飞行速度不快,攻击时还需要引导的技能。
就在第二个闪电球飞出的时候,玄霄生寂的技能也完成了,这次是一朵银白色的火焰——月之火。
这个技能的首次伤害只能算一般,但有较高的持续伤害,而且继续使用星光系法术会造成额外伤害,所以也是德鲁伊攻击套路中常见的起手技。
星光系法术是德鲁伊主要的法术攻击技能,包括木之火、月之火、星之火、日光术、星雨术、星坠术等一系列技能。
双方的技能都命中了对手,云枭寒的血只损失了0.5%,不过等持续伤害结束,估计总共要损失2.5%左右,实际上玄霄生寂造成的总伤害还是更多一些,只不过云枭寒的生命值比他高出太多,反而显得伤害不高。
第二发闪电球命中玄霄生寂,可他身上的盾仍然还在,而且血量损失也还是5%,看来是个物防盾,搞不好就是得靠掉落的通用技能书学习的荆棘护盾,可以造成物理反伤的,物防盾得用物理攻击击破,靠法术是打不破的,不过对法术攻击也没任何削减效果。
如果云枭寒是个法师就没必要去破对方的盾了,可惜他不是,光靠闪电球显然是打不死人的,别看玄霄生寂掉血掉得更凶,但他的治疗能力也比云枭寒强的多。
不破掉对方的法盾,挑衅之索就发挥不了应有的效果,云枭寒瞬间审视了下自己的技能,发现技能基本都已经cd,决定赌一把。
此时缠绕效果已经消失,他继续向前跑动,玄霄生寂不为所动,继续施展法术,云枭寒判断对方应该会再次在法术放出的同时用暗影豹变身拉开距离。
果然不出云枭寒所料,玄霄生寂用星之火打了云枭寒一下后,再次变豹转身就跑。星之火的性质就和闪电球差不多了,cd时间只有2.5秒,伤害很低,指向类技能,不过星之火的射程要长一些,达到了30码,也不需要引导。
云枭寒毫不在意,继续跟在后面追击,任由对方拉开距离。当玄霄生寂的变身术变化到一半,大半个身子都笼罩了变身的光效时,云枭寒突然一个孤独的冲锋冲向对手。
他很清楚,德鲁伊变身术在变身早期是可以自行打断的,只有当变身术进行到2/3左右时,才无法打断,以玄霄生寂的反应速度,如果还处于暗影豹形态,无论是疾奔还是豹之跳都可以轻松躲开自己的冲锋,只有在对方处于人形态的时候才有机会命中对手。
不过双方的距离已经超过了30码,对方的变身进程又超过了2/3,玄霄生寂是有不到1秒的反应时间的,以他的游戏水平,再加上孤独的冲锋已经曝光了很多次,他肯定不会吝啬位移技能进行规避的。
德鲁伊虽然全面,但可学习的技能相对其他职业类型而言,就要少的多了,更要命的是,德鲁伊的技能别的职业一般打不出,云枭寒玩到现在就只出过一个德鲁伊的专用技能。
所以德鲁伊想要获得非导师传授的本职技能,要么得靠自己打,要么就得找同行买,同行打到好的技能基本自己就学了,卖的自然不会太多,这样一来,技能选择面就相当窄了,再加上德鲁伊人形态下的位移技能本来就没几个,还大多是很高等级才能学的,就更没有选择了。
云枭寒目前见过的德鲁伊位移技能只有一个,就是移影术,德鲁伊可以瞬间顺着影子的朝向移动20码距离,游戏里自然不可能让玩家去考虑影子的朝向问题,不然要是游戏时间的中午,影子没任何朝向,这技能就废了,因此一律都是往正后方移动的。
孤独的冲锋的攻击范围是15码半径,如果以玄霄生寂现在的位置为冲锋中心,那么他很有可能会利用移影术跳出攻击范围,所以云枭寒很心机的将冲锋中心向后推了一小段距离,不是太远也不是太近,因为距离过远,目测很难判断出准确距离,一切只能凭感觉。
如果玄霄生寂没有位移,虽然没能在圆心命中他,但也可以把他框在攻击圆的中部区域;如果他用移影术后撤,也逃不掉,照样会被框在攻击圆内,说不定离圆心还更近点,能造成更多的伤害。
计划很好,可玄霄生寂也不是吃素的,在极短的反应时间里,他仍然准确把握着时间,就好像还有好几秒一样。
他没去思考,也没时间去思考,但却下意识的没有直接位移,而是将自己角色稍稍转身,大概只转了30度,然后一个移影术瞬间后撤,就在他角色残影还处在原位的时候,云枭寒高大的身躯穿过了... -->>
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