“娘的,云大神果然霸气,现在市面上收游戏币是难,上次我帮个大款收币,收了一个星期才收了60金,花的时间、精力与利润完全不成正比,我那次以后就再也不帮人收币了。不跟你废话了,云大神把银行卡号说下,我去给你转账,到账后我俩再交易。”
云枭寒发了卡号过去,麦家店铺就下线转账去了。
3分钟后,云枭寒收到了转账提示,15万人民币已经到账,他自然不会爽约,接着就跟麦家店铺完成了剩下的交易。
交易完成后,麦家店铺也彻底放下了心,虽然他嘴上信了云枭寒,但只要潜行没真正到手,他就难免心怀忐忑,现在交易顺利完成,他总算没有信错人,这笔光利润就超过10万的交易对他而言也算非常大了,如果被骗绝对是伤筋动骨。
云枭寒这边也长舒了一口气,技能辨识到手,这个技能的实际价值绝不止10万,潜行也处理掉了,至于对方是否会亏就不关他的事了,但想来对方只要动作快点,八成也是能大赚一笔的,赚多赚少就是对方的本事了,但如果对方贪心,一心想要卖个高价,那就不好说了。
唯一可惜的就是差价全收的人民币,云枭寒的现实开销很少,赚了人民币也没处花,想买游戏币都不好买。
因为大量玩家不断涌入《抉择》,尽管钱更好打了,币价却没继续降低,反而从有所回升,原来是1金600rmb,现在1金能卖800rmb,甚至还有继续小幅上扬的趋势,对此云枭寒也感到非常意外。
因为币价的上升,现在游戏里出现了越来越多的金农和小工作室,因为《抉择》里不能使用外挂,大工作室的数量并没有提升,还略有降低,不少打工的看到钱好赚,都纷纷自谋出路,自己给自己干,少数大工作室甚至因为利益不均而分成了数个小工作室。
利益动人心啊,钱越是好赚,合作者之间的分歧和利益冲突越大。
现在一个游戏水平不高的金农,一个月下来都能轻松挣到3000人民币左右,虽然游戏官方依靠广告收益和点卡挣的更多,但这样的币价走向显然异常反常,大量上班族和有钱玩家的入驻导致了币价的逆市上扬,这种畸形的走势不可能一直持续下去,迟早要恢复正常走势,但没有人知道具体的恢复时间。
从游戏性质上,这些普通金农和工作室玩家才是真正意义上的职业玩家,rpg网游毕竟和竞技网游不同,赚钱并不需要太高的游戏水平,相反更需要协作和水磨工夫,这些职业玩家的游戏水平不要说和云枭寒比,甚至连二线都未必算的上,只是把所有的精力和时间都花在了打钱上。
和他们一比,云枭寒顶多算是个半职业玩家,他虽然也能在游戏里挣钱,却永远都不会把挣人民币摆在第一位,打到什么好东西首先考虑的都是自己用,而不是卖钱。
对云枭寒而言,强化自身,保持自己在游戏中的竞争力才是第一位的,简单的说就是虚拟世界比现实世界更加重要,典型的网游中毒症的患者。