云枭寒专业技能选了重击、风之疾速、破胆怒吼、挑衅之索,通用技能选了战栗咆哮和霸体,稀有技能自然是孤独的冲锋。
没选盾击是因为盾击是用通用技能栏位学的,占用的是通用技能的名额,盾击的价值显然比不上战栗咆哮和霸体。
风之疾速的施法成功率问题在对抗赛中依然存在,但云枭寒可以在附近没敌人时换装施法,所以并不会造成什么麻烦,这毕竟是一个持续时间长达3分20秒的技能,不过风之疾速在对抗赛中被大幅削弱了,即使点满4级也只有12.5%的移动增速。
很显然,除非云枭寒脑子坏了,才会把这个技能点到4级。
这套技能的优势在于控制,缺点则是缺乏瞬间爆发力,除非大招孤独的冲锋能一次打到好几个人,才能走一波输出。
作为对抗赛中爵位最高的玩家,云枭寒可以更换游戏地图,但需要半数玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是刚打对抗赛的新手,换地图也没什么意义,再说云枭寒自己最熟悉的就是默认地图。
云枭寒对于选择技能已经很熟了,很快就选好了技能,其他几个人都花了不少时间进行取舍,基本都是到3分钟准备时间走完才选好。
等大家都确定准备完成,对抗赛正式开始。
云枭寒这边就4个人,上中下三路加野区刚刚好,不过另外三人都不知道怎么打野,还不如去线上,云枭寒自己则早在准备阶段就表态要单走中路,7级以后再让地方,进行游走。
在其他人还在熟悉系统的时候,云枭寒就早早的来到了线上,当对线的两人来到线上的时候,他已经4级了,4个专业技能都点出来了,对手们在家里看商店和装备升级说明浪费了大量的时间。
对抗赛中没有等级差压制,但早期多1级就多个技能,差距更大,尽管云枭寒没有突进技能,但仍然利用对游戏的熟悉,以及多个控制技能完全压制了两个对手,逼得敌人缩在塔下,自己则慢慢收兵。
对方根本不敢出塔,一出塔就直接被云枭寒用挑衅之索拉过去了,然后一声破胆怒吼减速,就是一顿重击加普攻。不过云枭寒的爆发性输出还是低了点,在旁边还有另一个玩家帮忙的情况下,想杀人还是很难的,往往只能把对手打残。
而且小兵的输出也比较高,云枭寒现在又没装备。进入对抗赛后,玩家都只能选择一套最基础的白板装,没有属性,基础攻防也很低,就是保证玩家可以正常使用技能罢了。因此哪怕云枭寒的被动技能都还在,但挨起打来依然还是比较受伤的。
升上5级后,云枭寒回城更新装备,他先买了一个护甲加的比较多,还能提供一定的血量恢复速度的盾牌,他并不需要堆血,被动技能还在,属性增幅也就还在,只是因为等级被降而削弱了,只需要把级别升上去,随着体质属性的提升,他的血量就会撑起来。
然后他又买了一个加攻击的铁剑,虽然他升级时力量的提升是最多的,但现在攻击上去他就更好杀人、补兵,能明显提高他的经济,显然是不亏的。
5级的技能点云枭寒点了霸体,前面要不是总是有另一个玩家捣乱给减速或控制,他早就开张拿到人头了。
虽然对抗赛中的1级霸体只能提供3秒的限制技能免疫和物理输出提升,以及1秒的移动增速,比正常状态下的霸体弱了很多,但已经足够了,对手的技能也是有限的,一旦控制技能被骗掉,在没cd前都无法再对云枭寒进行限制。