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第一百零四章 赌博者

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    第一百零四章 赌博者

    “怎么回事?”我惊讶的询问军神。

    军神的回答到是很迅速,但是说了跟没说一样。“不知道。我只是侦测到空间中有不明能量在快速聚集。”

    “马上查清楚到底是怎么回事。”

    “已经在查了。”

    交代完军神之后我又再次转向了那两名女神道:“二位也看到了,我现在没时间给你们慢慢权衡利弊,到底是加入还是顽抗到底,你们马上做个决定吧。”

    大概是真的想明白了。那名战斗女神道:“我们同意加入,但是我们还有最后一个要求。”

    “说。”

    “不要问我们为什么可以死而复生。”

    “成交。”虽然她们说的这个问题我也很想知道答案,但既然她们都这么直接的说出来了不想让人知道,那我也就只好忍了。反正这个我对这个问题只是好奇,也没必要非得知道原因不可。

    在两名女神同意加入我们行会之后,我和红月都是愣了一下。不是因为她们两个肯加入,而是因为预计的经验值居然还是没有出现。

    “为什么还是没有经验分成?”红月惊讶的看着我问道。

    “肯定是还有敌人隐藏在城市里。”真红说道。

    “不,这个可能性不大。”我否决了真红的猜测道:“战斗都打成这样了,城市里不可能还有没被干掉的神族,至少也应该被发现了才对。这是大型战争不是单人刺杀,隐身术什么的起不了作用的。我看问题不在城里。”

    “不在城里?那就是外面了?”红月疑惑的看着我问道:“外面的神族不是不计算入这次的战役内吗?”

    本次战役中俄罗斯神族是进攻方,而我们行会属于防守一方。战役结束的标志虽然是战役一方战斗力的全部丧失,但这个战斗力丧失却并不等于死亡,像是被俘、晕厥、重伤、叛逃等情况都可以被认为是战斗力丧失。但是相对的,只要对方还有战斗意志,并且有战斗能力,即使其没有到场,战斗依然不会结束,这就是系统默认的战斗判定方式。除非有一方在明显掌握了绝对胜利条件的情况下提出修改战斗结束标准,否则系统就会按照前面那个基础战斗结束方式来判定战斗是否已经结束。现在掌握胜利条件的是我们行会,而我们并没有提出更改战斗结束方式,那就是说系统依然在按照默认方式运行战役监察系统。这个系统肯定是发现了存在对我们有敌意的人员,所以才没有终结战役。

    “战役判定系统没有结束就说明肯定有俄罗斯神族的人对我们存在敌意,不管对方在什么地方,只要系统判断他有能力介入这场战役,那么在他放弃抵抗意识或者被我们干掉之前都不可能结束战役了。当然,我们也可以利用我们现在掌握的主动权要求系统强行终止战役,但是如果这样的话,我估计以后我们会给自己埋下一个藏在暗处的敌人。”

    战役现在还没结束,这样的话我们至少还知道有个敌人在窥视着我们,随时准备对我们下手。可如果我们结束了战役,那对方就可以隐藏起来随时找我们麻烦。要是个普通人找我们麻烦也就算了, 被一个神族盯上那可不是什么好事。像这次这种大型战役,我们用人数上的优势一举消灭这些神族是没什么难的,可是以神族的战斗力,一旦他失去组织彻底成为一匹孤狼,那才真是天大的麻烦。到时候他想袭击我们的什么地方就可以袭击什么地方,我们的普通玩家是追不上也打不过。高级玩家又不可能时时刻刻的看着,再说我们行会势力那么大,世界各地几乎都有我们行会的势力存在,光靠高手防,那也得分配的过来才行啊?千日做贼容易,千日防贼那可就难了!

    红月也不是傻瓜,之前她只是没反应过来,现在听我这么一说也反应过来了。“是啊!不能让俄罗斯神族的任何个体漏网,哪怕是一个也不行。我这就让人去搜查附近区域,无论如何也要把这个目标给找出来。”

    虽然红月说了要把俄罗斯神族最后的残余势力连根拔除,但执行起来却是费了大劲了。首先我们并不确定到底还有什么人没被发现,不知道是一个神族躲藏在某个地方还是一群神族分散在某些地方。总之我们是两眼一抹黑,啥也不清楚。其次,俄罗斯神族是片非常广大的区域,其内部空间已经不比主世界小多少了。在这样一大片区域内搜索几个漏网的神族,那绝对和大海捞针没啥区别。就算我们行会人再多,洒到这么大片区域里估计连个人毛都看不到,更别说拉网式排查了。

    因为完全找不到任何线索,所以我们的人从半夜一直找到第二天天亮都没啥结果。相反,好消息没有,坏消息却是不断的出现。首先就是日本那边的战役又出了问题。之前迫于松本正贺的强势入主,加上其战术安排的合理性,所以大部分日本行会虽然不太原因,但最终都采纳了我们给松本正贺安排的那个以退为进的弹弓战术。本来一切都进行的好好的,我们行会的大部队全面扫荡日本全境,那些日本行会为了给松本正贺说的那个巨大的弹弓续力,所以也主动配合着我们进行撤退。这样在一个猛攻,一个有意退让的情况下,战斗速度可谓是突飞猛进。我们后来开始和俄罗斯神族作战,之所以敢从日本调离高级玩家和强力npc,也就是看在日本战场上的战斗已经进入尾声,没什么好担心的份上,所以才抽走了高级人员。谁知道这眼看就要完事了,日本方面却突然又冒出个二愣子型的行会来。

    这个新冒出来的行会完全不考虑松本正贺所发布的战略方针,和其他日本行会采用了截然相反的战术,只要我们行会的人发动进攻,他们就会拼死抵抗。本来按说就他们这一个行会不听话也没什么,可关键是因为俄罗斯神族提前发动戒律之环窃取计划,导致我们被迫提前抽走了所有的驻日高级战力,以至于在那个行会的疯狂反扑之下,我们的扫荡部队居然没顶住,反被他们给抢回了两座城市。

    两三座城市的得失本来对整个战局是没什么影响的,只要我们行会的大部队完成合围,最后这个小行会依然得完蛋。毕竟小型行会就是小型行会,我们可以炮灰把他们填平,他们却没那么多人力和财力去抵抗,因此即使我们的高级人员都不在,他们应该也是翻不出什么风浪来的。不过,千算万算,最终我们还是算漏了鬼手信长这个变数。

    本来因为之前的失利,加上松本正贺的抢眼表现,鬼手信长已经逐渐被排挤出了日本的领导圈子。但是,在那个新行会强力反击并获得一定好处之后,鬼手信长却又蹦了出来开始高呼松本正贺的政策有问题,说什么既然已经有人获得了胜利,那就是说现在已经可以开始反击了。之后鬼手信长更是直接带领自己的那帮死忠发动了反击。我们行会在日本此时可以说就一个空架子,真正的强力部队一个都不在,鬼手信长带人这么打,我们哪有挡的住的可能?结果自然是鬼手信长获得了巨大的胜利,并且以此为依据宣扬反击的时刻到了,让别的日本行会跟着他一起发动反击。

    松本正贺现在虽然是日本行会首领,但毕竟重新登位之后地位一直就没怎么稳固,加上那些日本行会的老大们之前曾经历过一段时间的无政府时期,所以现在一个个自主意识都很高,结果就是向心力和执行力上远不如从前了。现在看到鬼手信长捞到了实际好处,很多原本已经相信了松本正贺计划的行会现在都开始摇摆了起来。有实力的大行会因为有专门的参谋团,眼光比较长远,相对还好一些,但另外那些目光短浅的小行会却坐不住了,纷纷开始提前发动了反击。那些大行会本来听自己的参谋团分析之后都相信松本正贺是对的,按常例也是松本正贺的计划更好,但人的行为往往不是全靠理智去决定的。正相反,大部分时间人其实都是按本能而不是理智在行动。那些原本确定松本正贺是对的大行会看到小行会得到了好处,便开始担心自己下手晚了会不会吃亏,然后有些经不起诱惑的大行会也开始逐渐脱离原来的计划加入了这个反击行动中去。有了带头的,其他大行会也就不再管什么理智不理智的了,虽然把猪养肥了能吃到更多的肉,但现在已经有别的狼在啃这头猪了,自己再不下嘴别说肥猪,骨头都不一定捞的到了。在这样的想法下,整个日本的行会几乎全都违背了之前的约定提前进入了反攻中,然后他们就惊讶的发现我们行会的进攻力量其实很弱,再然后自然就是大片大片的领土被收回,整个日本以比之前更快的速度逐渐回到了日本玩家的手里。

    要说日本这边的情况还算好的。虽然日本行会现在集体大反扑,搞的我们的计划一时受挫,但计划本身并没有多大问题。只要我们结束这边的战役,将精锐力量调回去将那些日本人打疼了,那么这边的问题自然也就迎刃而解了。真正让我们为难的还是俄罗斯这边的麻烦。

    因为我们抽调大量精锐进入神界剿灭俄罗斯神族,结果就造成了对俄战场上的兵力空虚。虽然我们已经收缩了防线,想以大规模的战术集结吓住俄罗斯人,但这个计划却没能奏效。俄罗斯人的特点就是喜欢蛮干,越是危险他们越往上冲,反正他们人多,根本不在乎伤亡。本来要是别的国家的玩家发现我们行会如此大规模的收缩兵力,必然会认为我们在计划什么大的行动。一般来说这个时候应该是派出大量侦察兵四处打探才对,可是俄罗斯的指挥官却一道命令把整个俄罗斯入侵军团也给集结成了一支部队,然后直接朝我们的大部队冲了过来。

    我们集结起来的大部队虽然数量不少,外加高手也还有点,可问题是俄罗斯人的兵力更多,且高级人员全都在场,两边一碰面,高下立判。我们这边的联合军团几乎没什么象样的抵抗就被彻底击溃。没有高级玩家压阵,我们的防御阵形根本无法保持完成。在俄罗斯的顶级高手几次突袭之下防线就彻底崩溃,对方再拿大部队一压,整个军团也就彻底散架了。

    现在俄罗斯人不但击溃了我们行会用于对付他们的集团军群,而且更糟糕的是他们已经侵入到了中国腹地,也就是说我们之前使用的空间换时间的战略已经无效了。后方就是我们的人口密集区,根本没办法再退了。而且为了防止俄罗斯玩家跟当年的小日本一样四处搞破坏,我们还得进行积习抵抗,这就使得本就崩溃了的军团损失更大。

    如此多的不利消息一夜之间全部爆发,实在让我们急的抓耳挠腮。可偏偏这个时候我们行会的全部精锐都被拖在了俄罗斯神界。结束战役放这些高级人员回去固然有用,可这边一旦结束,那个或者那群漏网的神族到底要怎么办呢?真放着不管的话,那可就是个不定时的炸弹啊!鬼知道他们什么时候又会出来搞我们一下?

    “早知道这次会搞成这样,我就不该接这个任务!”我坐在军神身边的控制室里一脸郁闷的说道。在我们附近悬浮着很多个画面,那些都是没进神界的本行会领导层人员,连松本正贺都出现在了画面之中。

    听到我自责的话,红月第一个安慰道:“这个也不能怪你啊!谁能想到会突然冒出这么多事情呢?”

    军神也道:“没错。日本行会的反应属于简单的从众心理,只是之前那个冒进的行会比较奇怪,看起来并不像是自发组成的。还有俄罗斯那边,说真的,我真不理解他们的指挥官到底是哪所军校毕业的!居然连这么明显的战术变化都看不懂就直接把部队一股脑的全派出来了!”

    日本那边还好说,毕竟看起来像是有人背后操作造成的,这个怪不得别人。不过俄罗斯这边可就奇怪了。这次被俄罗斯军队给占了便宜,完全是因为对方指挥官的瞎指挥。这就好象是诸葛亮唱了出空城计,结果碰上的不是那种精明谨慎的将军,而是个脑神经上能跑火车的莽夫,管你三七二十一打了再说。空城计再好,碰上这样的二愣子,就算诸葛武侯在世估计也得被再气死,难怪连军神这个感情冷淡的计算机都有些发火的迹象。

    “刚刚你们说日本那边的情况像是有人操纵的是吗?”素美忽然问了这么一句。

    “怎么?你发现了什么吗?”我转向素美所在的画面问道。虽然智力达到到近乎妖怪,但素美毕竟不是战斗人员,所以这次神战我们没带她进来。

    素美用一只手托着下巴边思考边说道:“如果说这次只有日本这边出点意外我还不觉得,可是我们的两边战场却同时出了问题,我看这恐怕不是巧合。”

    “你的意思是……?”

    “俄罗斯神族应该是派人通知了俄罗斯玩家,然后俄罗斯玩家又通知了日本人。”

    “通知什么?”红月还没反应过来。

    “战力。”玫瑰帮素美解释道:“俄罗斯神族在和我们接触之后应该当时就发现我们的战斗力超呼想象的强了。以俄罗斯神族和俄罗斯那些玩家的合作情况来看,俄罗斯神族应该是相当了解正常玩家的战斗力的。而这次他们却突然碰上了我们这么强的战斗行会,你们说他们会想到什么?”

    “想到我们这里全都是高手?”红月试探性的回答道。

    “没错。”玫瑰继续道:“俄罗斯神族肯定是发现了我们这里集中了大量的高手,所以他们才会想到我们在人间肯定没剩多少高级战斗力了。之后他们将这个消息通报给了俄罗斯的那些玩家行会,所以他们才会在明知道我们的部队集结成了一支大部队的情况下悍然发动总攻。他们这不是卤莽,而是胸有成竹。至于日本人那边,应该也是俄罗斯人通知的。”

    “这样一切就都说的通了。”红月分析道:“俄罗斯人和日本人都是因为知道了我们的高端武力不在了,所以才会这么勇敢的发动攻击。不过知道原因了,还是解决不了问题啊!”

    “不。知道原因问题也就好办了。”玫瑰说道:“俄罗斯神族现在已经基本完蛋了,所以他们这边是无论如何也别想获得胜利了。那么他们为什么还不结束战斗呢?”

    “为了拖住我们行会的精锐力量让我们在人间界的实力遭到重创。”红月回答道。

    “没错。我们不管怎么说也是个玩家行会,我们的根基不在这里。俄罗斯神族的残余力量就是希望我们在人间的根基被破坏,所以才死拖着我们的高级人员不让我们走。而只要知道这一点,那就好办了。”

    “怎么好办了?”红月依然没明白。

    我忍不住帮玫瑰解释道:“很简单。对方不想让我们走,那就必须保证那个传送法阵的运转。这也是为什么俄罗斯神族在发现封印神力自己很吃亏后依然不愿意关闭那个魔法阵的原因。”

    俄罗斯神族的那个大型魔法阵是个复合魔法阵,其中的主要功能就是传送,而附带功能则是封印神力。但是有个问题,那就是复合魔法阵通常都是无法单独开关的,也就是说这个魔法阵一旦启动,其中的所有功能都会生效,不存在说只开某个功能不开其他的功能的情况。俄罗斯神族在把戒律之城和我们都弄进俄罗斯神界后就一直没有关闭那个传送法阵,这说明他们不是不想,而是不能。戒律之环自己就代表法则,所以它实际上是不可以被传送的。但是法阵本身也是有拉扯限度的,因此俄罗斯神族在开启了传送法阵后就一直维持着其运转,迫使法则之力无法还原戒律之环的位置,使戒律之城一直被稳定在俄罗斯神界。而只要那个魔法阵一关闭,那么整个戒律之城和其中的戒律之环应该就会立刻返回原来的位置,也就是珠穆朗玛峰的峰顶。

    正是因为传送法阵一直要对抗戒律之环的自动还原能力,所以俄罗斯神族不得不使其一直开着。即使他们发现没有神力无法抵抗我们的攻击,也依然维持着其运转。不是他们不想,而是他们不能。如果他们关闭法阵,神力是恢复了,戒律之城却会被传回原地,到时候各方神族一涌而上,他们就算恢复神力也还是个死,这就是他们不能关闭法阵的原因。

    明白了俄罗斯神族担心的事... -->>
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