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第二章:能力测试

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    随着时间的停止,华银的意识却并没有同样停止,他很清楚,这所谓的时间停止,其实是人物卡造成的。

    跑团的行为进行主要依靠于技能的成功率和骰子。

    在你要进行一个行为的时候,你需要进行那项行为的判定,通过骰子投掷点数,若点数不大于技能成功率,则判定为成功,反之失败。

    如果把技能的成功率比做权限,那么骰子的行为判定就是你进行那项行为所需要的权限等级。

    当你的能力权限高于行为权限的时候,你就能做出那项行为。

    而.ra,指的是网络跑团进行判定的指令,.ra灵感,指的是进行一次灵感判定。

    “看着”意识空间中两个黑底白字的骰子,华银凝聚起了精神,因为之前的实验,他知道,如果短时间内不投出骰子,则默认为大失败(骰出96~100,是最为严重的失败,有额外的处罚)。

    用意识将两个骰子掷出:

    【灵感:54/75(成功)】

    【你开始踌躇,你质疑自己是否拥有支配镇魂曲的意志,还是说为此付出生命的代价。】

    时间开始流动……

    “啧,差点出事。”华银将碎片收回胸前,开始思索荒木老妖的设定。

    只有意志坚定的人才能成为替身使者,反之则会被替身反噬。

    3代JOJO的母亲就是这种情况。

    华银自认为并不拥有坚定的意志,如果不是跑团的时候骰娘大发慈悲,就以华银的意志,不可能会获得替身。

    “如果我扎下虫箭,会发生什么呢?”华银缓缓思索了一阵。

    “.ra图书馆使用。”

    “整理我脑海中这方面的记忆。”

    骰子掷出。

    【图书馆使用:76/79(成功)】

    【你整理出了一些内容。】

    随着技能的运用,华银大脑里的记忆越发清晰。

    JOJO原著中空条圣子受替身反噬时阿布德尔所说的话。

    跑团时KP偶尔嘟囔出的几句,以及字里行间透漏出来的思想。

    最后再加以总结……

    只剩下两个字母在华银脑海中翻滚。

    SC。

    Sancheck的简称,San值是COC跑团的经典元素,中文翻译是理智。

    短时间内失去五点san会陷入临时疯狂,一天之内失去1/5san会陷入不定时疯狂,san为零则陷入永久疯狂。

    华银知道KP想撕他卡很久了,但是没想到,居然会是SC,而且以他对友人KP的了解,很可能是一次成功减1D10,失败减1D100的死亡鉴定。

    “赣!”华银揉着太阳穴,心中有些恼火,亏他跑团时还对镇魂曲有过幻想。

    如果不是刚好触发了灵感判定,恐怕华银少说也已经不定时疯狂了。

    一边暗暗的骂着KP,但无奈之下华银只好将注意力集中到了他学习的法术上。

    因为一直跑的都是神仙团,所以大家的人物卡只要不死都发育的很好。

    而且就算死了,通过新建原卡的亲戚卡继承上一张卡的遗产也能飞快发育。

    这也是华银随身物品就一块虫箭碎片的原因,他的其他财产都在等“亲戚”来继承呢。

    在队友中,华银也更偏向辅助,所以才学习了大量的法术,也是san值长期处于疯狂边缘那一类人。

    其实不管是什么卡,华银都比较偏爱法术,哪怕一部分法术真的很坑爹。

    而且有机会的话,他还会针对性的学习几个法术。

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