这个团队……”
沈昆:“团队什么的不用介绍,直接说项目本身。”
许建生:“《梦幻花园》有别于传统的三消游戏,加入了模拟经营的元素。”
“嗯。”
许建生:“基本玩法还是滑动三个以上的相同图块儿进行消除,消除后得到的积分。”
“在游戏的一开始,玩家会得到一个破乱的庄园,通过三消得到的积分,可以兑换各种资源,从而不断的解锁花园设施。”
“玩家可以根据自己的喜好装饰花园,甚至还可以加入曲折丰富的故事情节,让玩家去探索。”
……
许建生的基本功课做的还是不错的。
把《梦幻花园》的整体概貌说了一下,
沈昆问:“你觉得怎么样?”
许建生沉浸行业二十年,什么样的奇思妙想没见过?
单纯靠一个创意,已经很难打动他了。
如果不是《梦幻花园》的名字吸引了他,根本入不了眼。
不过既然老板这么问,
意思已经很明显,
组织一下语言张口说道:
“《梦幻庄园》的优缺点很明显,优点就是玩法创新,模拟经营+消除闯关,双重玩法结合,操作简单、容易上手。”
“缺点呢?”
许建生:“缺点就是增加研发成本,对于玩家来说,这种创新是不是对三消游戏的背叛,尚未可知,还有就是项目负责人工作经验不足,没有拿得出手的业绩。”
沈昆摆摆手,“游戏外的因素不用考虑,如果想增加游戏的可玩性,你觉得应该从哪方面入手?”
许建生略微考虑,张嘴就来:“可以从两个方面,一是画面剧情,把游戏画面做的精美细腻,爱不释手,最好能让人一看就产生试试的想法。”
沈昆点头:“这方面不用担心。”
“魔影”引擎的强大已经在实战中得到证实。
许建生:“第二就是沉浸感,要把游戏故事设计的环环相扣,引人入胜,代入感越强,越容易触达用户。”
沈昆“嗯”了一下,
综合来说就是趣味性和视觉效果。
故事情节提升趣味性,
用细节和特效来展现精美画面。
“那行,就定下这个,你尽快去把项目谈下来。”
许建生“嗯”了一下。
沈昆解释一下:“消除类游戏市场广阔,值得我们下大力气去做。”
三消只是一个品类,
后世微信大火的小游戏,很多都是三消的一个变种。
许建生点头。
这个时候说什么都没用,
毕竟老板是沈昆而不是他,
既然有了决定那就执行。
两人又聊了几句,临走的时候,许建生假装不经意提起,“沈总,最近是不是有什么事,财务那边报销慢了很多。”
沈昆应了一声:“嗯,有点小事,过几天就好了。”
许建生“嗯”了一下,转身出门。
沈昆脸色郁郁,
最近听到不少人在告财务的状,
看来王娟在那边真的是不尽心,
本来想着是一起创业的伙伴,放松了管理,
这样来看不行,有时放纵就是伤害,
得一碗水端平,
沈昆给liya打了个电话,让她抽空提醒一下王娟。
别惹出事来,
闹到最后,他不得不挥泪斩马谡。
那是谁都不愿意看到的结果。
liya对王娟的印象也一般,听到后,撇了撇嘴,也懒得去提醒。