越早越好,因为在他的计划中,中华高科接下来不仅要在打印机和数字寻呼机领域发力,还要进军电子计算机软件开发、电子电路设计、半导体元器件开发、集成电路设计等领域。
李建军和倪广南两人根本不知道沈瑞竟然有这么大的野心,看到沈瑞对此事的态度十分强硬,他们只好点点头答应下来了。
……
“罗先生,不知道你对电子游戏行业是怎么看?”
全世界最大的游戏市场在美国,任何一家有做大做强意愿的游戏公司都会把打开美国市场当成头等大事来对待,沈瑞当然也不例外。
自从和日立签好合作协议后,他就让猎头帮自己找一个个市场营销方面的高级管理人才,他给猎头提的要求是,他们找来的人最好有在美国工作过的经验。
猎头的工作效率很高,才过两天时间就把五个候选人的资料送过来了,罗天成是他比较看好的一个,因此他昨天下午给罗天成打了个电话,相约在公司附近的咖啡厅见面。
两人见面后,互相寒暄了几句,沈瑞直奔主题,询问罗天成对游戏行业的看法。
罗天成知道正题来了,也知道自己的回答关系到这次面试的结果,因此,听了沈瑞的问题,他认真想了一下才回答:
“进入八十年代以来,个人电脑价格的迅速下降,使得电子游戏开始从贵族的神坛走下来,深入到民众中,随着个人电脑的普及,电子游戏将会迎来更大的发展,这个行业甚至会改变全世界人的娱乐观念,我非常看好它的发展前景。”
“不过,有句话说得好,前途是光明的,道路是曲折的。
自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,现在的电子游戏市场已经进入了昏天暗地的群雄割据时代。
因为受到雅达利事件的冲击,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模从最高的420亿美元,到去年183亿美元,而且大部分都来自街机市场。
今年虽然还没过半,但是从目前的情况来看,今年全球电子游戏市场规模有很大可能连150亿美元都达不到,尤其是受到雅达利事件影响最深的美国,他们的主机游戏行业实际上已经消亡,游戏软件市场规模只剩下1亿美元,就连街机游戏都受到了影响——有15%的街机厅关闭了,幸存的街机厅平均收入下滑了40%。
由此可见,今天的游戏行业已经进入了萧条期,有的媒体甚至宣称北美游戏市场已经死掉了,所以想要重振美国游戏市场,这并不是一件简单的事情。”
1978年,罗天成从港大毕业后,就进入太古集团的饮料部门工作,太古饮料在美国十一个州及中国的香江和弯弯地区拥有制造、推广及分销可口可乐公司产品的专营权,罗天成的工作主要是负责太古饮料在美国的市场推广,这期间他和美国游戏厅的老板打过很多交道,因此,他对于电子游戏这个新兴行业并不陌生。