每台在600美元左右,《中华方块》整机成本每台在400美元左右。
沈瑞坐在办公室里计算了一下,发现单凭芝加哥展会这一笔订单,中华游戏的税前利润就达到一亿一千九百四十六万美元,而且这还只是个开始,算上欧洲以及东南亚地区的订单,沈瑞觉得中华游戏一年下来有个两亿美元的税前利润应该是没有问题的。
这个时代电子游戏行业的利润实在是太高了,另一个时空,从1985年开始任天堂每年的利润就没有低于5亿美元这个数字。
1993年任天堂正处于巅峰时期,按照人均创利计算,人均创利80万美元的任天堂硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面,在1994年公司税前利润排名,任天堂更是排在全岛国上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田,相对于丰田数万员工人数,这个时候任天堂的员工人数不足千人,由此可知,这个时代的电子游戏有多暴利了。
这个时代,游戏开发商开发出一款游戏游戏从而一夜暴富的例子屡出不穷,大名鼎鼎的雅达利和太东公司就不用说了。
另一个时空,岛国的小波公司与任天堂签约后,营业额从1987年的1000万美元一跃而为1991年的3亿美元,其中从1989年到1991年三年间营业额增长了2500%;
东方之珠公司与任天堂签约不久年营业额就达1亿美元,是公司初期的10倍;卡卜康公司与任天堂签约没多久就成为年销售额1.6亿美元的大企业;
康利美公司1986年与任天堂签约,1989年开发出忍者神龟电子游戏软件,到1990就售出400万套,净赚1.25亿美元,到1991年赢利3亿美元,成为美国第八大软件公司,并成为几大玩具公司之一。
中华游戏靠《塞达尔传说》和《中华方块》两款游戏赚到两亿美元,看起来虽然很夸张,但是在八十年代这个电子游戏的黄金时代,这根本算不了什么。
2亿美元就算是在2025年也是一笔巨款,更不要说是在1985年了,要知道中国这么大的一个国家,1985年的外汇储备只有区区26.44亿美元,2亿美元相当于中国外汇储备的十三分之一了,由此可知,2亿美元在1985年这个年代,是一笔多大的财富了。
虽然这2亿美元不是一下子就到中华游戏公司的账户上,但是在芝加哥签的这一批合同,按照定金百分之五十计算,也有六千二百二十万美元的销售收入和五千九百七十三万美元的税前利润,也就是说沈瑞可以动用钱至少在五千万美元以上。
沈瑞以前总是觉得钱不够花,但是现在情况却反过来了,此时此刻,他却在为如何合理花掉这五千万美元而烦恼。
如果乱花钱,虽然五千万美元看起来很多,但是花掉这笔钱还是非常容易的。
不过,这笔钱沈瑞是打算用来投资科研的,所以,这五千万美元肯定要花在刀刃上,这样一来,这钱花起来就要非常讲究了,怎么花,要花到哪个方向都要做个全盘计划才行。