为背景,玩家操纵美军的P-38闪电式战斗机,敌机则是岛国风格的虚构机种,游戏总共有32关,以太平洋战争的战场为主。
《1942》与市面上其他射击游戏最大的创新在于,在“炸弹”系统还没有广泛的被导入射击游戏时,率先加入了能够紧急回避敌人攻击的“空中回旋”,算是“炸弹”的前身。
托马斯最近最喜欢玩的街机就是《1942》,在听到多米尼克说新游戏比其他游戏好玩一百倍时,它下意识地就把新游戏和《1942》做比较,从这里也可以看出托马斯并不相信多米尼克的话。
“你说对了,这款叫《塞达尔传说》游戏比《1942》好玩一百倍,不信的话,你玩一下就知道了!”
多米尼克知道托马斯在怀疑自己,不过他并不想向托马斯解释这款这款游戏有多优秀,在没玩《塞达尔传说》之前,他也觉得《1942》非常好玩,但是在体验了《塞达尔传说》之后,他很快就把《1942》抛到脑后了,多米尼克相信托马斯体验《塞达尔传说》之后,肯定也会迷上这款游戏的,对此,他非常有信心!
虽然有些不相信多米尼克的话,但是看老同学信誓旦旦的样子,托马斯犹豫了一下,最后还是决定加入排队大军,亲自体验一下这款叫《塞达尔传说》的游戏。
排队了一个多小时后,托马斯终于站在《塞达尔传说》街机前,上手玩这款多米尼克所说的比其他游戏好玩一百倍的游戏。
在开发初代塞尔达的时候,沈瑞让软件开发部在画面上采用上帝视角的方式,让玩家在玩游戏的时候看到建筑物、角色的侧面,不到一分钟,托马斯就被这种2D充满立体感的巧妙设计惊艳到了。
可以使用多种不同的道具,充满秘密和等待探索的广大世界,以及游戏中包含的第二任务——在游戏破关后,玩家可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫,玩了一盘之后,托马斯就被《塞达尔传说》新鲜的玩法吸引住了,此时此刻,托马斯的全部心思都放在游戏上,出来买东西填饱肚子的初衷都抛到脑后了。
“伙计,你已经玩过一盘了,现在到我玩了,让开让我来!”
托马斯刚想拿出放在口袋里的硬币再玩一盘,这时排在后面的玩家很不耐烦地把他推开,直到这个时候,托马斯才发发觉自己的肚子有点饿了,他抬起手来看了一下手表,发现已经到下午三点半,从他出家门算起不知不觉间已经过去两个小时。
听到肚子咕咕叫的声音,托马斯决定进商店买两个面包填饱肚子,然后顺便给死党欧文打个电话,告诉他这里有一款非常好玩的游戏,让他赶紧过来一起玩。
类似的情况在美国各个角落不断上演,中华游戏开发出来的《塞达尔传说》和《中华方块》两款游戏不出意外的俘获了一大批街机玩家,有一部分玩家在玩过之后,也像托马斯一样,热情的向身边人推荐这两款游戏。
那些被朋友推荐抱着试一试的心态,玩了一下《塞达尔传说》和《中华方块》,很快就入坑了,他们入坑之后,也向身边的人推荐起来。
星星之火可以燎原,靠着玩家们口口相传,《塞达尔传说》和《中华方块》机缘巧合的完成了一次完美的口碑营销,火爆整个美国街机市场。