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第六章 思考与生活

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    “东西我就放这了,明天中午我会过来的。”

    费忒斯把肩膀上装着农具的麻袋放置在屋子角落后便离开了,他还有自己的事情要做,不可能一直跟在切丝维娅屁股后面。

    跟对方说了声道别的话语,切丝维娅面色略显沉重的坐回白天的那张椅子上,思考起刚才发现的事情。

    吉米家的田地有着不正常的死灰色,这说明那里连一根杂草也长不出来。她在村子的其它地方也看见过这种死灰色,但那时在行走的道路上,那里的土地没有肥力也不能说明什么。

    但是吉米家的田也是这般,那么问题就很大了,因为他们家以前就是有过着靠地生活的日子,按理说不应该会让自己的农田荒废成那副连草都种不出来的德性。

    但这种事情就这么发生了,吉米种下的菜籽没一个发芽。而且田地肥力不正常流失不只是发生在他们这一家,在回来的路上,她特地拜托费忒斯带她去村上其它完好的耕地看过,也是如此,连根草都长不出来。

    “想种个地都这么麻烦。”

    太糟糕了!

    切丝维娅发出了今天不知道第几次的糟糕感叹,她已经担心起自己能不能种活箱子里的那些幼苗了。

    本来以为自己家的后院是这个世界的正常土地,但没想到竟然是“不正常”那种,现在想想这个地域的饥荒也不是没理由的。有那么烂的田想不来个饥荒也难啊。

    现在只能寄托于山上的地还是正常的,至少费忒斯说过那怪味的白胶树树根还是有正常生长的,这也是目前村上大部分人的口粮。

    将椅子摇晃起来,切丝维娅趁这个空闲时间思考起这一切的原因。

    她认定这一切决对不简单。因为她很清楚的知道无论这个世界在怎么真实,它都是基于她弟弟创作的桌游出现的。

    不然根本无法拥有这么多的相似点

    而既然是一个桌游,那么在这里出现的一切危难事件都是为了玩家的趣味而存在的,不会出现那些无法理解没有根据的设定,不然那就不是一个游戏了。

    虽然切丝维娅从一开始就没把这个会饿死人的世界当做一场游戏去看待,但为了探究这些怪异的原因,她必须站在玩家的角度去思考问题。

    她的弟弟绝不会设计出没有根源的危机和无意义的设定,也不会让一个玩家就这么种田平凡的过一辈子,按照一个游戏的角度来看,如果一个玩家在游戏中对剧情毫无推进,那么为了让游戏正常运作下去就一定会出现强制性的剧情,甚至直接让玩家GG.

    从一个玩家的角度来看,这么做才算正常,也才算合格。但是从这个世界居民的角度来看,这种设定未免也太不讲道理了,人家好端端的过自己的小日子,你偏偏要整一套危机下来。

    “太糟糕了!”切丝维娅烦躁的用手指快速卷起头发然后又松开再卷起,企图用这种重复性的动作让自己更加冷静。

    如果这个世界不会按照游戏里的剧情发展,那么最好不过,如果一定要按照游戏来发展的话,那么。

    土地的肥力流失就是“主角”所面临的第一个难题,而且也是危机的一个前兆和线索。

    而且必定会有后续和解决的办法1

    是的,这才是正常的,一个游戏既然会有危机出现,那么就必然会有解决的办法。

    那么自己的办法又在那里呢?切丝维娅陷入漫长的思考。

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    等切丝维娅结束思考时天色已经彻底暗淡下来。她急急忙忙的拿出柜子里的蜡烛和火石费力的点燃一簇火苗。

    看着自己快要被火石蹭破的手,切丝维娅觉得自己果然不适合古人的生活。

    她摇了摇脑袋,举着烛台进入卧室,边走边自言自语:“电灯,乃是人类文明的里程碑。它使人多出半数时间去思考去生活,而不是躺在床上干或不干。”

    卧室的床是木板床,但上面铺着的不是最常见的稻杆稻穗,而是罕见的棉絮,被子也是用不知名但手感颇为不错的布织成的。

    想必是这个世界的父母在过去精心为这个女儿准备的吧。

    虽然我不是你们女儿,但姑且还是要谢谢你们啊,想必真正的切丝维娅对这张床一定会很满... -->>
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